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让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领

发布时间:2020-01-24 02:07:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 当我们夸赞一款游戏讲了一个好故事,它既有可能是剧情本身足够动人,也可能是讲故事的方式十分突出。 譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of EdithFinch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙事方式

  为了找回儿子,伊森所经历的旅途是黑暗和痛苦的;而玩家们需要经历五个角色的视角,包括童年时期的折纸杀手。在这个过程中,所有线索如抽丝剥茧般展开,“折纸杀手是谁”的谜底也最终揭露——曾让不少玩家惊呼“反转”。

让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领

  《暴雨杀机》

  《暴雨杀机》的最终结局有近18个之多,但游戏制作人大卫·凯奇却表示:“我希望人们只把它玩一遍……因为那就是人生。人的生命只有一次……我希望人们这样体验这部游戏。”

  · 打破常规的背景设定 

  《NOX-Escape Games》(2019) 

让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领

  《NOX-Escape Games》

  这款去年刚问世的密室逃脱类解谜手游,或许在完成度上无法与前面两款经典叙诡游戏匹敌,但它对叙诡的使用同样称得上可圈可点,有几分新意。

  既然是密室逃脱游戏,那么目的非常明确——逃出眼前所处的这座房子。

(编辑:南平站长网)

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