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App Store 有了 1400 亿次下载量,这是应用的巅峰,也是没落的起点

发布时间:2016-09-14 06:07:57 所属栏目:经验 来源:PingWest品玩
导读:在北京时间今天凌晨的苹果发布会上,除了新 iPhone 之外,Cook 还公布了 App Store 这7年多来的增长数字——下载量已经达到了 1400 亿次。今年以来,苹果数次调整 App Stor

App Store 有了 1400 亿次下载量,这是应用的巅峰,也是没落的起点

文/PingWest品玩 杜莉莉

在北京时间今天凌晨的苹果发布会上,除了新 iPhone 之外,Cook 还公布了 App Store 这7年多来的增长数字——下载量已经达到了 1400 亿次。今年以来,苹果数次调整 App Store 政策,包括与用户订阅应用超过一年的开发者由原有的 3:7 比例修改为 1.5:8.5;上个月还宣布将清除 App Store 中久未更新的应用,并将应用名称限制在 50 个字符以内。这些举动可以看作苹果对开发者们的进一步示好。

但这时有开发者却告诉我:“我都不想做 app 开发了。”

说出这句话的人是独立开发者周楷文。他在独立开发者圈子颇有名气,之前他制作的小记、一炷香都被 App Store 推荐过。他告诉我,他只有一款早年的比特币应用在 App Store 赚过钱。“独立开发绝对不好做。”他说。

我们的生活已经离不开手机和应用,但每一天打开的应用还是固定那几个,微信、微博、支付宝、网易云音乐、滴滴打车……这些高频和刚需产品占到了我们日常下载和打开的绝大部分,而那些独立开发者制作的小而美产品,只有小部分会偶尔出现手机里,大部分都被抛诸脑后。

App Store 有了 1400 亿次下载量,这是应用的巅峰,也是没落的起点

现在用户发现新应用已不如前几年有热情,App Store 的拥挤内容也让人望而却步。目前 App Store 内应用总数已有 253 万,但在应用数量激增的情况下,同质化问题也越发严重。我在 AppAnnie 上仅仅是搜索“计算器”,结果就已经超过 600 个。

应用过多的问题影响的不仅是消费者,还有开发者。他们想法设法想做出创新应用后,还面临着产品被堵在 App Store 市场内,难以脱颖而出,接触到用户。

昨晚苹果秋季新品发布会结束后,App Store 会开始实施新规。苹果提出了两个新要求,一是要所有应用名称长度都不得超过 50 个字;二是苹果将清理一批已不符合标准的应用。但这些小修小补,看起来都不足以解决 App Store 那个越来越明显的问题:当应用数量已经远远大于用户需求,巨头们的应用占据大量的用户时间,长尾类应用和独立开发者们的生存空间已经十分逼仄

改变分成比例,就能让开发者赚到更多的钱吗?

App Store 此前一直遵循的收费模式是,苹果和开发者根据 3:7 分割收益。在 App Store 2.0 上线之后,只要用户订阅应用超过一年,收益分成比例将会调整为 1.5:8.5。

第一年的分成比例照旧,只有能吸引到用户第二年还继续使用的优质应用,才能获得苹果的让步。减低自己的分成鼓励优秀内容的持续更新从而加强用户的粘性,这个举措,说到底还是苹果在吸引开发者来制作优质应用,鼓励好应用的创作。

但苹果的这点让步,仍有不少开发者不愿意把钱交给苹果。Spotify 会针对通过 iPhone 进行订阅的用户收取更高的服务费用,而 Amazon 则不允许用户在 iPhone 上购买电子图书、电影等数字内容。在中国也是一样,那些通过 iPhone 充值豆瓣阅读的用户,所充值的积分也只能在 iOS App 上使用。

像电子图书、音乐、影视等虚拟产品,在 iPhone 购买都要遵守 3:7 的分层模式。对于这些应用的开发者来说,他们更鼓励用户使用其他方式购买服务在 iOS 内使用,而不是直接在 iOS 应用内购买。

但是那些愿意给苹果分成的就能好过吗?

“因为软件大家差价不多,要买就买公认最好的,而且是全球范围内比,因此其实很不容易的。”周楷文告诉 PingWest 品玩,“每个品类都有了老牌选择,新的没啥机会。直接付费除非是刚性需求的。”差不多只有像是写作应用 Ulysses、密码存储服务 One Password 和效率工具 OmniFocus 2 等刚性需求产品,才可以诱惑得了用户付费。

那得挥洒出多少心血和青春才能做出这些产品?赚到钱是否跟付出形成正版?

苹果尽力了,可多数应用还是很难被用户找到,付费也很难

刷榜一直是影响国内 App Store 生态健康发展的毒瘤,苹果的清理和整顿已经很大程度上遏制了这种现象的泛滥,但同时 ASO (即应用搜索优化)又成了应用们挤到用户眼前的重要渠道。具体做法是,很多开发者会在应用名称中加入大量关键词,以求在展示搜索结果时获取更高的曝光度,比如国内知名的“喜马拉雅”。我随手一搜索,结果就出现了一堆强行凑热词的应用名称,我真的不知道“生命解码”能和“寂寞交友”有什么关系:

App Store 有了 1400 亿次下载量,这是应用的巅峰,也是没落的起点

这些硬是插入搜索高频关键词的应用名称,不但对用户完全没有价值,甚至会迷惑用户找到目标应用。而根据苹果更新 App Store 新规则,应用名称长度不得超过 50 个字,这个规定一定程度上可以降低名称对搜索结果的干扰。

另外,App Store 原生的搜索广告也被提上了日程。在用户进行搜索的时候,广告会出现在搜集结果第一栏。苹果表示,这些搜索广告可以让开发者更容易获得受众,让自己的产品增加了一个曝光渠道。

但你应该还记得,在 App Store 最初增长的那几年里,除了 App Store 首页有限的推荐位之外,用户只能通过第三方的应用推荐方寻找优质应用。然而,现在市场上有名气的 iOS 应用推荐方越来越少,或是退出市场,或是谋求转型。

App Store 有了 1400 亿次下载量,这是应用的巅峰,也是没落的起点

因为苹果改变不了一个现实:应用曝光总是掌握渠道资源和大量资金的产品更有优势。投入最大资金做广告的开发者(背后常常是有着丰富现金流和商业模式的互联网公司)会最快引起用户的关注,原生搜索广告除了给苹果增加收入之外,对中小开发者的作用微乎其微。

“搜索广告跟巨头竞争肯定没戏了,但巨头总有不愿意吃的蛋糕。”周楷文说。

“App” 将走向何方?

苹果作为“应用”的开创者,不可能不知道 App Store 乃至全球应用生态出现的“28现象”——即20%的应用占据了用户80%的下载量。苹果最近的一连串举动背后的含义是,让开发者们不要走,或者要他们走慢一点。倘若开发者仍像以前那样对苹果应用开发趋之若鹜,苹果会需要采取这些措施吗?这些动作恰好证明,苹果也清楚,应用的繁荣快要到头了。

(编辑:南平站长网)

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