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从濒临倒闭到日流水200万,他用了10天,但这并不鸡汤

发布时间:2016-09-30 16:26:41 所属栏目:经验 来源:i黑马
导读:副标题#e# 有人躺着中枪,也有人躺着就红了,1992年出生的《城市精灵》制作人、北京指间互动创始人苏子逸苏子逸属于后者。从公司濒临倒闭到游戏冲上App Store免费榜第一、日流水破200万,苏子逸用了不到10天。他的运气在于,赶上了7月那一波由《Pokemon Go

当时预计,这个风可能吹完那一周就没了,但是实际上吹到现在。从新增用户角度,我们肯定是降了,但是从流水来说,降的还不是很厉害。现在DAU(i黑马注:日活跃用户量)稳定下来的有小20万,这批用户他们起码已经玩了一个多月了,这种流失率很慢。

现在团队还在继续迭代,优化产品。从榜上往下掉得也很快,有几天一下掉了几十名。当时团队有人急了,我劝他们说这都是老天爷赏的红利。你上去以后再下来,肯定会有一点失重的感觉,但基本很快平复了。很多东西你控制不了,能做的就是把分内事情做好,这些用户尽可能留住,伺候好。

我们会做系列。但第二代肯定不会这么火。踏踏实实做,赚钱肯定没有问题。这股风过了,我觉得留给我们很多财富,整个团队升华了。推出第二代产品,我觉得没有任何问题,这个产品基础上,我们要把社交做出来,把用户基于位置的交互做得更有穿透力。

刚开始大家说PokemonGo出来以后,你是不是受冲击了?我说就是被冲击了,差点被冲垮了。只不过这是正面的冲击,整个团队冲的连觉都没睡。

有的时候也会想,你要火,你要趁这个机会去融资。动了那么一两个小时的念头,然后马上服务器崩了,我说别折腾了,先把服务器稳定了再说,家里的事情先弄清楚。

下一款产品我有底气了,我会做得更硬气一点。

做手游等于赌博

现在,我也不想忽悠投资。说实话,做手游确实是赌博,成功率太低。

你发现真正能活下来的都是那些特别独特的存在。如果你稍微传统一点,你都没有任何机会。奉劝各位不要做手游。我会做,是因为我做的不是纯手游,它有社交性。最终我们有大几万的核心用户留下来,我也算是一个小IP了。

为什么IP这么重要,中国玩家的心理就是这样。我们(项目)快死的时候,我差点把皮卡丘融进去,当时发行商催我们,说你们加一个皮卡丘(该形象可为一个IP,知名度高)吧,肯定付费率就会上来。我不加,其实原因是当时我没钱做模型,不是不想加,那个时间点要先考虑发工资。我庆幸当时没加,否则会被抓到把柄。

另外,免费榜是拼量的,要一天投几百万才能刷上去,但你待不住。我记得我们当时在第一的时候,有一个游戏刷到前十名,晚上就二十多了,第二天就没了。它的题材和类型不吸量,但硬刷,据说花了三百万,打了水漂。

我很幸运。在我企业快不行的时候,我家人说,要不你出国读书,我给你出钱。我说等一等,就是赖着,他也没有给我压力。我觉得我个人就是运气好。

另外,核心团队真的很重要,如果没有这帮兄弟跟我一起死扛,公司早就挂了。我从来不做公司文化,我们企业文化就是加班。为什么死扛?首先,股份“分赃”要均,我给他们的股份足够多。其次,做任何事情我永远在第一线,客服、测试、策划、打杂、人事、交税、开发票都是我在做。创始人不在第一线,员工就不会跟着你干。

[本文口述苏子逸(北京指间互动创始人),整理麻策 ,孙雅丽i黑马原创。如需转载请联系微信公众号(ID:iheima)授权,未经授权,转载必究。]

(编辑:南平站长网)

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