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c++ 完备的运行时类型信息(动态类型信息)

发布时间:2020-12-30 17:58:02 所属栏目:经验 来源:网络整理
导读:副标题#e# 众所周知,码猿写代码,自然要求严谨周密,殊不知想象力也很重要。本座阅码几十年,很是感概很多码猿的脑洞被大大禁锢,鲜有人能越雷池一步,特别是c++的同学,连同委员会的那一坨老头子,都很让人无语至极,出自这些人的作品,都是一个死鱼眼睛

可能可以有简洁的方式,比如不需要引入TypeInfoImp,但是实际最终证明TypeInfoImp的方式最具灵活性也最能节省代码。最起码,它在自定义的struct或者class就很方便,只要改struct内部包含一个GetTypeInfo()的函数,它就可以被纳入TypeOf体系中,非常方便。对于模板类型的TypeInfoImp,就要用到哈希表了。比如,对于std::paira的类型信息,如下实现,

template<typename FstTy,typename SndTy>
struct TypeInfoImp < std::pair<FstTy,SndTy> >
{
static const bool value = true;
typedef TypeInfoImp < std::pair<FstTy,SndTy> > type;
static TypeInfo* GetTypeInfo()
{
ParamsTypeInfo<FstTy,SndTy> args;
return PodPair::LookupTemplateTypeInfo(args);
}
};

提取其类型参数的const TypeInfo*,生成数组。用此数组到PodPair的哈希表里面查找,如果哈希表中以有此类型数组参数的对象就返回,否则见创建一个添加一条哈希条目,然后返回。每一个泛型类型,比如vector,list,pair都有一个属于自己的哈希表。
打完收工。原理很简单,但是对于工业级的反射库,要考虑很多细节,比如,TypeInfo对象的内存管理;怎么为enum类型生成一堆字符串,以支持字符串和enume值的互相转换;生成并保存class的构造函数和析构函数指针;命名空间的支持;仿真C#里面的attribute;如何以最方便的方式生成成员字段或者成员函数信息等等,一句话,就是他妈的体力活。但是,回报是很丰盛的,这里的苦力活做完之后,程序的其他地方上,基本上,就没有什么重复相似的代码,一切的体力工作全部就可以压在类型信息这里了。

(编辑:南平站长网)

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