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专访飞鱼科技总裁陈剑瑜:《保卫萝卜》这四年

发布时间:2016-07-30 01:37:54 所属栏目:专访 来源:站长之家用户
导读:6月中旬,在第二代推出两年后,《保卫萝卜3》将与玩家见面。距离游戏第一代推出,时间已经快四年了。

飞鱼科技总裁陈剑瑜最近压力很大。

在新浪微博搜索他们的游戏《保卫萝卜》,很多玩家对新作迟迟不出怨声载道:“被拖票狂魔折磨了一年多,@保卫萝卜请回答!”、“无敌是多么寂寞?一、二通关后等待了一年多,你就给我出一个音乐MV?”、“替我妈问的,@保卫萝卜你们公司是关门了吗?”

陈剑瑜失眠的时候,就躺在床上一条条的读评论,结果看得“快要崩溃”,更睡不着觉。“3亿玩家盯着你,(压力)能不大吗?”

6月中旬,在第二代推出两年后,《保卫萝卜3》将与玩家见面。距离游戏第一代推出,时间已经快四年了。

飞鱼 专访 萝卜 总裁 科技

没经验的新人

在做《保卫萝卜》之前,陈剑瑜与高中同桌吴欣鸿一起创建了美图公司,产品“美图秀秀”迅速成为最受广大女性喜爱的图片处理软件。“美图用户量级比《保卫萝卜》还要大,”他当时带领美图北京团队,负责的“美图看看”,用户数大约有4亿多人,日活跃人数超过千万。

姚剑军(阿飞)与他相识10多年。为了做页游《神仙道》,他把房子抵押100多万,又找家里借了10万。游戏推出后大获成功,他也看到了市场的潜力。一次偶然机会,阿飞和陈剑瑜一起喝茶聊起移动游戏,也是这次机会,为保卫萝卜的诞生埋下伏笔。

策划“老刘”是他的钓友,是“中国摇滚之乡”石家庄某乐队的电吉他手,之前做互联网社区产品。一次钓鱼时,老刘慢悠悠地说:“我想创业做互联网产品,你有想法吗?”这句话让陈剑瑜想到了阿飞“做游戏”的建议,他收起鱼竿,对老刘说:“要不尝试一下试试移动游戏这个方向吧!”

加上学电子出身,却向往设计的张庆,以及一个美术科班出身的萌妹子,《保卫萝卜》小团队成型了。除了阿飞,其他人几乎没有做游戏的经验,甚至连移动端的产品都没做过。“我从来没跟团队说过期望,但在心里,我当时对游戏的预想应该能达到千万级。”

出乎大多数人意料,两代游戏收获了3亿玩家,成为最受欢迎的国产单机手游之一。

灵感

当时《植物大战僵尸》风靡全球,陈剑瑜是游戏的忠实玩家,甚至算“毋庸置疑最喜欢的游戏”。在他的办公室展柜里,还收藏了全套的游戏玩偶。“游戏好玩到什么程度?连身边的女性玩家都会沉迷。”可能是此前在美图的经历,他格外关注女性用户群体,《植物大战僵尸》的魔力让他感到“有些意外”。

在认真分析过女性玩家市场之后,发现她们倾向于选择连连看、对对碰类的“简单”游戏,市面上没有一款趣味性、策略性的游戏。“塔防玩法天生带有策略性,而且经过时间的检验,很成熟,风险非常低。”陈剑瑜的直觉认为,女性塔防游戏应该是一个突破口,他玩遍了国内国外的塔防游戏,一款名为《The Creeps》的游戏吸引了他的注意。

《The Creeps》的玩法很简单,只有一条路线,每个图标都很大,上手简单,陈剑瑜将《The Creeps》给他老婆玩,结果也玩进去了。这验证了“女性塔防”市场的潜力,也为他提供了一个灵感,“传统塔防游戏兵很小,密密麻麻的,女性用户玩起来很吃力,复杂的事物很容易让他们产生抗拒。”

但在他眼中,游戏的缺点与优点同样明显——主题太灰暗,不适合女性玩家,“噩梦主题,终点还是一个睡觉的小孩儿,周围都是墓碑,恶魔。”陈剑瑜是美术出身,做了美图产品这么多年,他明白要让女性用户从感受方面最大化接受,灰暗风格的肯定行不通,“还有科幻、机器人风格的,肯定也做不出女性市场。”

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怎样才算“萌”?

几乎所有女性玩家都会用是否足够“萌”来评价游戏。在陈剑瑜看来,游戏所谓的“萌”不单指主角萝卜阿波的形态、动作、声音,“其实一代的主角形象,现在看真的不算很萌。”他边说边拿起三代萝卜的玩具进行对比,“依赖于视觉体验、动画音效、美术等各种的细节,只有在细节上下功夫了,才会让玩家产生游戏很‘萌’的感受。”

他在刚开始做游戏的时候,最常说的一句话是:“感觉不对。”通常这时,他会画出一版供团队讨论,这也造就了游戏内很多经典炮塔和怪物:便便塔、风扇塔、大牙怪,都是出自陈剑瑜之手。“小风扇圆圆的,嗖一下飞出来,还有小飞机也胖胖的,太阳塔升到3级还会对你笑。”

当时大多数塔防游戏,怪物被消灭时只有“啊”的一声,“怪物死的不可爱,我们要让怪物被消灭也变得很‘萌’。”于是陈剑瑜模仿了各种稀奇古怪的声音,借助调音软件软件,制作成怪物特色的声音。游戏每个怪物被消灭时化为一团烟雾,如果玩家足够仔细,会发现中间一帧是一个可爱小骷髅,“女性玩家不喜欢血溅的到处都是,我也不能让他存在。”

游戏第一代以书的形式表现每个故事,书的英文名其实都是一首经典的英文歌,这是策划“老刘”的主意。“很多玩家就算通关可能也不会发现的细节,在游戏中太多了。”陈剑瑜经常提到《超级玛丽》,他认为这是一款在细节追求方面“了不起的作品”,其中机关设计的逻辑性、流畅度都是他所希望达到的高度。

在当时,游戏的题材对于很多战争题材的塔防来说是“具有颠覆性的”。游戏上线后口碑逐渐发酵,长期盘踞各大应用市场下载排行榜首位。据当时的招股书显示,《保卫萝卜》2013年月平均活跃用户已超过1690万。大约在游戏上线两个月之后,设计总监张庆在坐地铁时发现有路人在玩他们的游戏,他第一次意识到游戏可能火了。

雾霾城的尝试

在游戏续作《保卫萝卜2》之后,陈剑瑜和老刘希望尝试点不一样的内容。

2015年春节,是北京雾霾最严重的时候。策划老刘望着白茫茫的窗外,突然想到能不能做一款雾霾主题的《保卫萝卜》。“我们希望做一款正能量的游戏。能够传递一些环保观念。”陈剑瑜支持他的想法,组织团队开动,大约3个月时间一个完成度70%的Demo出炉了。

据玩过雾霾版的员工回忆,游戏当时采用蒸汽朋克风格,以灰暗基调,与以前的风格完全不同。陈剑瑜将创意拿给腾讯方面看,对方也觉着非常有趣。可玩家拿到雾霾版试玩时,情况发生了变化。

(编辑:南平站长网)

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