加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 南平站长网 (https://www.0599zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 评论 > 正文

游戏行业波谲云诡,网易为何能够一直站在风口中心?

发布时间:2018-02-21 05:16:26 所属栏目:评论 来源:歪思妙想的网站
导读:副标题#e# 2 月 8 日,荒野行动版本更新,除了对游戏进行优化调整外,全新上线的春节活动、新枪支及排位赛玩法,估计会令不少“吃鸡”爱好者跃跃欲试。 而“吃鸡”大战已经进入新一轮竞争,战局也再度刷新。第三方数据显示,《荒野行动》在 2017 年 12 月的

尤其是《阴阳师》、《王者荣耀》开启了全民游戏的趋势之后,我们看到,腾讯和网易的收割之势越发强势。去年 12 月份,中国音数协游戏工委、伽马数据及国际数据公司联合发布了《 2017 年中国游戏产业报告》,报告显示,我国游戏产业正式突破了 2000 亿大关,而腾讯和网易几乎拿走了游戏市场收入近70%的份额。

除此之外,自研游戏产品的表现也颇为亮眼,网易自主研发游戏收入预计超过 330 亿元人民币,占网易在线游戏收入约九成。

全民游戏的春天由网易和腾讯开启,收割之日自然也是这两个巨头分食大部分的市场红利。

不过当非玩家群体大规模涌入游戏产品之后,一个很明显的趋势是战术竞技类游戏被推上了行业顶峰。数据显示, 2017 年动作扮演类游戏和回合制角色扮演类游戏的收入,占游戏总收入的50.7%,去年是67.8%。而多人在线战术竞技类则从去年6.6%的占比飙升至今年的22.6%。

这也是为什么网易游戏由守转攻的原因。在前几日召开的尝鲜大会上,网易公布了投资 13 亿的泛娱乐电竞生态计划及网易ALL STAR计划,这一举动无疑释放出一种信号,网易在竞技类游戏的全方位布局,会趁着“吃鸡”产品的风潮而进一步加深。

游戏行业波谲云诡,网易为何能够一直站在风口中心?

其实早在“吃鸡”之前,网易就已经表现出不同以往的攻击步伐,先是通过RTS、SLG等类型“旁敲侧击”,而后《决战!平安京》抢夺腾讯的MOBA大本营。也正是对竞技类游戏的多番尝试,网易得以凭借《荒野行动》和《终结者2:审判日》一举抢夺先声,而两款“吃鸡”游戏评分均高达 8 分以上,或许也证明了网易虽然攻势凶猛,但步伐未乱。

在与网易同一个年代的端游巨头当中,盛大起步于代理韩国的传奇,九城的腾飞是因为美国的魔兽,只有网易,依靠着自研的梦幻西游、大话西游、阴阳师,与这些舶来品相抗衡。这一份坚守或许是国内玩家推崇网易的源头,而直至今日,这种情怀应该也算是国内游戏产业的幸运。

如今形势已变,希望巨头野望的背后还是为“游戏热爱者”而生。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

(编辑:南平站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读