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指游方寸市场VP孙国强专访 在游戏行业变化中迎接挑战

发布时间:2016-08-03 22:06:33 所属栏目:数码 来源:威锋网
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指游方寸作为一个精品手游发行商,除了专注于精品发行以外,在H5游戏这一领域也处于第一梯队。本次ChinaJoy2016,指游方寸带着全新的形象亮相,指游方寸市场VP孙国强先生就指游方寸下半年的发展布局做出了详细的解答。

指游方寸市场VP孙国强专访 在游戏行业变化中迎接挑战

指游方寸市场VP孙国强

关于指游方寸全新VI

孙国强:从去年下半年开始到现在,整个游戏行业相对来说比较低迷,同质化太严重,再加上今年的一些政策原因,游戏市场的变化还是非常大的,我们希望用积极的心态去迎接这种变化,在这个变化下做一些不同的东西,也希望和业内的合作方做一些更深的合作。对内来说我们更希望整个团队能以更积极的变化心态来去适应这个行业的状态和变化。再来就是全球化,之前指游的这套VI太可爱了一点,我们希望有一个对外的更国际化的形象和品牌,想要把海外发行这一块彻底的做起来。

基于这两个点,所以我们从考拉的完整的可爱的形象变成了考拉的爪子做出拥抱动作,有拥抱变化及全球化的含义在里面。

关于H5游戏

孙国强:很多的媒体都认为指游更关注于H5部分,我们也很庆幸在H5比较热的这个节点上指游走在了前列,但是这只是我们全球娱乐化方向上的一个分支。在H5方面,我们应该还是会维持现在的一个状态,如果遇到一个合适的新品,我们就会在合适的时间去发布它。

在H5这个部分,我一直觉得这和页游时代非常相似,无论是产品也好,数据也好,和页游都有非常多的相似点。其实大家都在摸索H5怎么才能做得更好,我觉得是可以以页游作为一个参照标准。大概就是两个部分,一个是拼运营,一个是拼市场,我认为运营非常重要,市场也很重要,可以去尝试一下偏市场化的方向。

关于下半年的新作计划

孙国强:下半年我们会推出一共三款作品。

关于《狠西游》,它比较偏二次元风格,我们会对粉丝深层次互动这种模式先做一个验证;然后还有一款像素沙盒风格的MMRPG,采用物理引擎,有8种职业,交互非常多,可能会偏向更自由的风格;还有一个叫《全民大拉轰》,这也是一个新尝试,他有弹射游戏的元素在里面,但是可能会在展示上更直观,看画面你可能觉得这像一个ARPG游戏,但是它的操作却有弹射游戏的元素,我们也希望这款作品会偏更竞技的方向。

关于IP储备

孙国强:其实我们比较幸运的是,上半年我们的IP储备已经到了一个收获的状态,比如最近我们推出的《狠西游》,这个产品是偏二次元的一个正版授权的合作,这也是我们IP深耕细作的一个开端。众所周知大家手中的IP都是有很多的资源内容。而我们更希望是深层次的IP合作,比如关卡,章节,这些互动会在动画中体现,会推动动画的变化;比如游戏的人物,怪物等也会影响动画的一个走向;甚至包括现在上线的动画中也会有游戏的元素植入在里面。比如我们希望在下一个新版本向粉丝发问,你希望这个游戏之后会怎样,希望通过粉丝来推动整个IP的变化,希望他们不是被动的接受,而是更深层次的加入进来,有更多的交互。这次的深层次的联动也是我们的一个尝试,如果效果不错,今后可能也会有更多的作品能够做到更深层次的和粉丝的互动。

关于海外发行

孙国强:上半年我们布局在IP和H5的部分,而在下半年我们会回归产品本身。只有专注于产品本身,对于玩家和市场才是比较好的发展。基于手游全球化的必然性,我们在6月份完成了海外团队的组建,决定之后开展对海外的正式进军,在下个月或是下下个月我们就会有一款针对海外的产品正式上线。

海外团队这个部分,我们会保持一个非常快节奏的状态,但还是要一步一步的,不求一次做一个非常大的产品,就先港澳台,欧美地区等,一个阵营一个阵营的把他的用户及市场吃透,慢慢的达到我们的预期。我们的海外团队战斗力还是非常高的,具备非常好的市场能力,整个团队的人员都是最早做海外的那批人,我们也是希望他们的经验能够给于我们更大的帮助。在这方面我们也非常支持联合发行,现在海外地区还是非常开放的,主流地区的联合发行我们也是非常欢迎的。

(编辑:南平站长网)

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