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Meta 否定 全身追踪,VR交互去往何处?

发布时间:2022-03-04 16:11:32 所属栏目:数码 来源:互联网
导读:关于选择Inside-Out和Outside-In定位技术的争论似乎随着一款款Inside-Out头显推出而告一段落。但随着用户需求的变化、技术对虚拟世界的探索,Inside-Out技术仍旧留下一些「无法解决」的问题,比如,全身追踪。 乃至Quest使用Inside-Out技术VR一体机的佼佼
      关于选择Inside-Out和Outside-In定位技术的争论似乎随着一款款Inside-Out头显推出而告一段落。但随着用户需求的变化、技术对虚拟世界的探索,Inside-Out技术仍旧留下一些「无法解决」的问题,比如,全身追踪。

      乃至Quest——使用Inside-Out技术VR一体机的佼佼者,也一直受到「Avatar没有腿」的调侃困扰。同时Meta也一直在寻找解决办法,在此前的Quest 2 SDK中也泄露了关于全身追踪的相关开发选项。
 
      那么,全身追踪对于Inside-Out当道的今天是否成为一个问题?未解决的问题会造成什么影响?未来的VR交互走向何方呢?
  
      “头显前置的摄像头受限于角度,无法很好地捕捉用户腿部。同时,我们又想缩小头显尺寸,这就导致全身追踪的问题难度更大。摄像头的角度甚至很难看到用户的脸颊和上半身。现在可以很好地呈现上半身,因为摄像头能够捕捉手臂、肘部、手部,并且我们也了解背后人体骨骼肌肉的运行原理,但脚(由于不能捕捉也不够了解)就显得很僵硬。”
 
       “所以说,我们看到一些全身追踪的案例,也不得不选择Outside-In而不是Inside-Out,这也是我们正在研究的事情之一。”
  
“之前就媒体泄露过关于Quest全身追踪技术的事情,我个人认为这为时尚早。这项技术背后没有任何实质性的东西,不过它仍然是我们投入精力并关注的重点。”
 
作为CTO,Andrew Boswort从摄像头角度和捕捉技术两方面,讲清楚了他认为无法使用Inside-Out实现全身追踪的原理。随后,他也站在用户的角度指出目前实现VR全身追踪的不合理之处(或者说Quest短期内不会加入全身追踪的原因)。
  
“如果我们在腿部空缺补上某种东西,让它看起来很合理,用户的感受就会是,腿就应该在这里。”
 
某种程度上这代表着Meta对全身追踪的态度,即便Inside-Out头显无法实现全身追踪、在游戏中可能也不会专门支持,但有下半身有合理的「腿」,对交互和用户社交体验是有所提升的。
 
简单来说,Andrew Boswort认为Inside-Out不可能实现全身追踪主要考虑到技术本身、成本和用户体验三方面问题。而这也不仅仅是Meta的「一家之言」。
 
国内专注于VR交互技术的厂商NOLO告诉93913,“主要是摄像头FOV的限制,以及即使在FOV内,也是视距传播,不能遮挡。以上限制了通过Inside-Out的Camera方案,无法实现全身追踪。”
 
关于没有全身追踪是否限制VR体验的提升,要从这一问题的提出开始讨论。
 
Andrew Boswort最开始也不仅仅是回答具体的某一个问题,而更像是直面社区内比较热门的讨论——为什么Quest社交里虚拟形象都是「下半身失踪」,直白点说,头显加入全身追踪来源于用户的需求。从这个角度看,最初的问题应该是,现阶段VR头显有没有必要配备全身追踪呢?
 
 

(编辑:南平站长网)

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