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GMGC·成都·2018 | Google Play赵伊江: 东南亚核心打法 不要只顾买量 要多渠道整合

发布时间:2018-11-06 22:02:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业

  除了拿到更多的Google Play的资源来支持,当一个产品做本地化之后,在收入上的提升也是非常明显的。泰语本地化之后,同样的产品在印尼有80%的增长。相对来说,本地化付出的成本和由此带来的可能的、潜在的收入的增长,或者说收入的增长还是非常大的。在这个基础上,如果大家要做东南亚市场,一定要做泰语和印尼语的本地化。有一些开发者同一个游戏还会做更多的本地化,在泰国推出的产品,会根据本地的特点,把产品做一些调整。还有在泰国泼水节的时候,会增加一些大象的元素在里面。

  另外就是产品的定价,Google Play在印尼推出了一个非常低价的产品,1.6美金,也就10块钱人民币,这个卡在当地最畅销,如果把入门的价格,相对来说降低一些,可能会有更多的来自东南亚的用户愿意去付费。但是你们这个高定价不用做任何的调整,有一些定价会比其他地区便宜一些,当然这个不是必须的,游戏里面也要考虑平衡型的问题。如果你们希望做一个比较低的定价,在这些国家,马来西亚、泰国、越南和印尼都有低于1美元定价的选择。三七公司的永恒纪元,在东南亚取得了非常好的成绩,他们也采取了类似的方式。本地的市场营销也非常的重要。

  最后给大家一些建议,希望你们真正的落到本地,是各种渠道一起,而不仅仅是线上买量。包括线下的活动等等都可以考虑到。例如LORDS MOBILE,在泰国非常靠前,他们非常针对泰国当地的社交媒体,整个东南亚对于社交媒体都是非常关注的,可以考虑为某个国家开相应的频道。这个社交媒体完全是泰语,也取得了非常好的效果,另外他们也提供了泰国的本地支持。这就是我今天的演讲,最后预祝大家出海顺利,谢谢。

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(编辑:南平站长网)

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