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首发当日新增付费率超30%,这款MMO如何做到?

发布时间:2019-06-28 13:29:39 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# MMO手游可能遭遇到了2019年以来最强势的一波冲击。 之所以这么说,是因为最近在App Store上,MMO手游在新游的冲击下的确没吃到什么甜头。以今日(6月25日)的畅销榜为例,Top 10中的MMO共有《完美世界》《梦幻西游》《剑网3:指尖江湖》《大话西

  《龙纪元》给出的方向在于,它尽可能让产品更具风格化,突出产品的卖点,牢牢抓住既定的目标用户,绕开了大厂不去硬刚。获取到第一波用户之后,再结合MMO的变现思路,将产品做到更长线,迭代出品质更高的内容,以覆盖现有的消耗速度。

首发当日新增付费率超30%,这款MMO如何做到?

  这背后是对新生代手游用户的思考。现如今,玩家接触的游戏类型、内容越来越丰富,在碎片化时间中如何选择游戏,他们有着自己的一套见解。而MMO中普遍存在的冗长的剧情、拖沓的主线内容、重复的支线体系显然不是这类玩家所推崇的,他们或许更青睐一款在保证产品更高品质的基础上,能够简而快地过渡到核心体验的产品。

  《龙纪元》努力贴出“爽快”这个标签,就是一种尝试有别于同类游戏的做法。它希望呈现出不那么模式化的MMO体验,来吸引更多的MMO用户,甚至延伸到MMO圈子之外的其他品类中去。

  首发当日新增付费率超过30%的成绩,一定程度上反映了玩家对这款产品的认可,当然在竞争白热化的MMO大战中,《龙纪元》的突围难度仍旧不小,未来公测时能拿到怎样的成绩还需要进一步验证。但能坚持走自己的风格路线,拿出不一样的市场打法,对于MMO领域的发展来说这终究不是件坏事。

  来源:游戏葡萄

(编辑:南平站长网)

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