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火纹作为战棋游戏的鼻祖,曾经却险些凉凉,如今逆袭赚了20亿!

发布时间:2019-08-05 07:46:30 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 7月28号《火焰之纹章:风花雪月》发售。第一时间入手的肝帝玩家应该都已经在二周目中继续探索,而佛系玩家们还在一点点攻略“好学生”吧。 《火焰之纹章》系列从1990年首部作品问世到现在也有近30年的时间,成为任天堂旗下与马里奥、宝可梦、塞尔

虽然在掌机平台大获成功,但在主机市场多年来一直处于处于空白。2005年《火焰之纹章:苍炎之轨迹》时隔六年登录NGC主机。系列首次3D化加上CG过场动画和声优配音,高水准的制作希望就此带动NGC主机的销量。无奈NGC实在带不动,自身低装机量也使得《苍炎之轨迹》销量平平,在日本仅售出15万份。

火纹作为战棋游戏的鼻祖,曾经却险些凉凉,如今逆袭赚了20亿!

2007年《火焰之纹章:晓之女神》登录划时代主机Wii,此时的火纹已经达到3A级别制作,光是CG的制作就动用了200人的团队,游戏的美术也达到业内顶峰。但游戏依旧没有什么大动静,全球销量49万,日本地区17万份。

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当时游戏界早已不是任天堂一家独大,日本游戏的衰退、欧美游戏的崛起、平台多样化等外部原因造就了火纹新作的疲软。反倒是游戏品质已经达到完全体水平,在世界观建立了人与其他种族同等地位的特点。

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(编辑:南平站长网)

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