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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-16 17:04:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  预计关于是否应把游戏障碍列为精神疾病的争论,将一直持续到统计厅修订韩国标准疾病分类(KCD)的2025年。一直以来,韩国标准疾病分类(KCD)把国际疾病分类(ICD)的疾病分类体系全部适用于韩国。因此,游戏产业界认为游戏障碍在韩国也列为精神疾病的可能性非常高,所以极力反对。

  改进对游戏的管制

  2019年是围绕游戏的管制有所放宽的一年。首先,文化体育观光部在6月27日废 除了PC网络游戏的消费限额。以成人为准每月不能超过50万韩元的PC网络游戏消费限额是已延续将近20年的具有代表性的管制。尤其,虽然游戏的消费限额在法律上没有明确规定,但游戏公司接受游戏等级审核时必须标明每月消费限额,因此成为一种实质性的管制。因为在谷歌(Google)、苹果(Apple)等国际平台上提供服务的移动游戏不仅没有等级划分,也没有消费限额。所以,韩国的PC网络游戏消费限额被视为反向歧视,一直被要求改进。

(编辑:南平站长网)

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