MDA:一种用于游戏设计和研究的方法
发布时间:2020-02-12 13:05:20 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。最早由西北大学的Robin、Marc、Robert提出。英文原文链接: 摘要(Abstract) 本文介绍了MDA框架(Mechanics机制、Dynamics动态交互、Aesthetics体验)
以一个照顾孩子的游戏为例[Hunicke, 2004]。你的主管感觉为某tag设计一个简单、基于游戏的AI是有益的(tag属于程序设计术语,优点之一是可以复用)。你的玩家将扮演一个需要捉到顽皮小孩并让他睡觉的保姆。demo将被设计为为3-7岁的儿童展示简单的情感(来自于婴儿的情感,儿童是游戏的目标玩家)。 这个设计的体验目标是什么?探索和发现可能比挑战更重要。因此,这里的动态选择不是为了“获胜”或“竞争”,而是为了让婴儿表达出惊讶、恐惧和期待等情绪。 (编辑:南平站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |