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谁杀死了暴雪?

发布时间:2020-02-13 02:04:34 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。 如果二十年前,你跟我说:“暴雪就是个垃圾公司,我玩了它的游戏后只想退款。”我也许会忍住上前拼命的冲动,向你历数暴雪的无数经典作品,并指出你的大错特错; 或者,我可能会根本就懒得解释,因为批评彼

  其实不只是暴雪,生软(BioWare)的《圣歌》、光荣的《三国志》(12、13、14)、贝塞斯达的《辐射76》等等,都是这种运作模式下的牺牲品。

谁杀死了暴雪?

  《圣歌》是一个典型的“好士兵摊上烂将军”的作品

  国内的3A产业之所以憋在那儿无论如何也发展不起来,正是因为压在它头上的也是完全依照这种运作模式蓬勃生长的手游们。

  这些道理我们都不是第一次说起。

  只不过,对于陪着我们长大的暴雪,我们总是抱着某些虚妄的希冀,觉得它只是一时误入歧途。

  然而,就像它创造的阿尔萨斯一样,邪恶的侵蚀是如此命中注定,不可逆转,等我们发现时,想拯救却束手无策。

谁杀死了暴雪?

  其实,重制版作为一个在高清时代承前启后的产品策略,既能维护老用户,又能创造新用户,只要用心做,是很容易成功的。

  卡普空的《生化危机2重制版》,已经用事实证明了这一点。

  然而,用简单的分辨率高清化、外包的模型团队、粗劣的优化、虚假的宣传来重制一个如《魔兽争霸3》这般优秀的游戏,则完全是一种毫无道理的自杀行为。

  而且,这样的作品还是出自于“必属精品”的金字招牌,购买者又是一向以最高标准要求游戏的暴雪粉丝?

  Metacritic上的“暴动”虽然极端,但却并不让人觉得意外。

谁杀死了暴雪?

  千疮百孔的暴雪,无牌可出的暴雪,用手游毁了暗黑,用重制毁了魔兽,剩下的星际已垂垂老矣,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》则遥遥无期。

  它还能站起来,重振昔日雄风么?我觉得很难了。

  因为攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。

  更何况,最初的攀登者们早已离开。

  也许,唯一的出路,便是像麦迪文所说,只有航向新大陆,让新的英雄创造新的世界,希望才有可能延续。

  就像我们喜爱的球星都会变老,崇拜的偶像都会过气,暴雪和它的《魔兽争霸》有过自己的辉煌,但也迟早要交出手中的接力棒。

  不论下一棒是去到波兰还是留在美国,让我们先为又一个死于资本介入的优秀游戏公司默哀。

谁杀死了暴雪?

  如果说这次的“魔兽之死”事件中,有什么值得高兴的地方,威廉觉得我们可以把它看作一种玩家群体对游戏市场的成功约束。

  作为消费者,抵制垃圾、支持精品是我们唯一的维权手段,联合起来,我们就有着非常巨大的力量。

  同时,这也是我们驱赶资本怪兽的最有效手段——让他们无钱可捞。

  无论背后有什么邪恶力量作祟,我们都要用行动让他们知道:

  玩家们可以理解不完美,可以原谅不细心,甚至可以接受炒冷饭和卖情怀,但我们绝对不会容忍欺骗。

谁杀死了暴雪?

  来源:威廉打游戏

(编辑:南平站长网)

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