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三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

发布时间:2020-03-04 12:40:36 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 导语:这是一个讲述成长的故事。 作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》。 2014

  三七游戏做游戏,除了要保持创新外,对细节的要求也到了令人发指的地步。每一个像素、每一个小细节都要经过多次打磨才能上线。就以杀怪体验来说,他们会细致到,前期大概几刀能打死一只怪,升级后又多少刀打死怪,以及穿上一件装备之后又是几刀等等。

  根据牛卡飞的回忆,“当年《永恒纪元》刚出的时候,玩过的很多同行都评价说,它的前期节奏特别紧凑、目标感特别强。而我们自己也认为,在那个年代,《永恒纪元》这方面是做得非常棒的。”

  在极致的数值细节之下,玩家在游戏中往往能得到更舒服的体验,因而三七游戏自研产品的留存数据也十分不错。牛卡飞表示,“行业中比较好的产品都要求7留在20%以上,我们的项目在上线时,大部分都要求达到这个指标。”

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  策划必备的三条通用能力

  “之前很多人觉得我看起来比较成熟,可能不太像个90后。其实如果按照一天8小时工作制来算,我工作的时间肯定不止8年了。时间都是靠自己每天挤出来的。”

  牛卡飞自觉是一个危机意识比较重的人,“必须一直保持学习的状态,社会一直在进步,当有一天玩不懂年轻的玩法时,就只能退休了。我们公司对策划的成长要求也会比较高,比如一个做系统的策划,会希望他在做系统之余,能多学下数值。”

  在做《一刀传世》之前,系统策划出身的牛卡飞,工作重点一直都是系统设计。但在做《一刀传世》时,他刻意让自己兼职了项目组的数值设计,也算是自我的又一次突破。

  当时牛卡飞所在的项目部并未开发过传奇题材的产品。“项目组中的不少人对这个题材其实是有抵触的,当时也走了一些人。真正做《一刀传世》的团队其实是非常年轻的,大部分是校招生,他们赋予了游戏很多新鲜元素。”

三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

  站在一个比较资深的过来人角度,牛卡飞还提到了策划必备的三条通用能力。

  第一个是总结归纳能力。作为策划,如果没有一个很好的积累,不能将所玩过的产品很好地归纳,比如它的框架是什么样子的,比如这个产品属于哪一套体系里面的。这点归纳能力都没有的话,我会认为你连策划的入门级别都没有达到。

  包括我们招人的第一标准,面试的时候问什么?问的就是你的归纳能力。市场出现的新产品,你玩几下,就应该知道这个产品属于哪一个品类,属于哪一套体系里面的一个产品,这个能力是策划工作的基础,它至少可以保证你在策划这个岗位上,获得一份比较稳定的工作。

  第二个是玩法感受能力。玩法感受能力它有点抽象,可以分为系统感受能力和数值感受能力,这个应该是各个公司在提拔人才的时候,强调非常多的一点,一个是玩法感,一个是数感。

  当你的玩法感和数值感提升到一定程度之后,你在玩游戏的时候,可以快速分析出游戏优缺点在哪里。这个游戏应该怎么调,怎么去更新。还有比如在去定玩家升级的节奏时,你能瞬间估出,这个玩家多少天升多少级,是比较合理的一个值。这个是我认为策划进阶所必备的一个能力,有很多的策划,可能终生都卡在这一条上。

  第三个是设计创新能力。为什么放到最后一条才说?因为很多新人,就跟我当年的面试一样,天马行空,满脑子全是各种各样的想法,一天可以提出十个方案。但是你问他,那具体这套方案怎么做呢?他就回答不上来了。这种创新能力,我认为是无效的创新能力,或者说他这个时候根本还驾驭不了他的创新能力。

  所以在考虑创新能力之前,我认为应该先把基础打扎实。先去认真地参考其他游戏的玩法,去参考主策划、制作人提出的想法,先把它给落实到位。不是说不能创新,是不能盲目创新。等你将来需要考虑产品在市场上如何突围的时候,等你想比竞品更加优秀的时候,就需要你强大的创新能力了。

  如果这三种能力非常好的话,牛卡飞觉得就算创造不出一款划时代的产品,但至少能做出一款不错的产品。

三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”

  牛卡飞同时也表示,策划的成长,受身后平台的影响也是比较大的,公司的高度会限制你的天花板,在好的团队、好的公司你学到东西的机会无疑是更多的。“比如我们三七游戏内部所有的框架图、文档、数值表都是公开的,项目组的任何人,只要打开我们的SVN,都可以看到我们完整的一套设计方案在里面,甚至设计思路都在里面写着,这个我觉得很多公司做不到。”

  经过7年时间的积淀,三七游戏内部早已形成一套成熟的培养体系,而在经过多次内部策略及战略方向调整后,三七游戏已经进入2.0时代,从“以产品为核心”升级为“以人才发展为核心”。公司更加注重人才培养,提升福利待遇以及关注员工的身心健康。“相比以前,现在的新人其实会幸福很多,公司薪资福利好了很多,产品类型也在不断地多元化,有更多的未来等着他们去开创。”

  结语

  走上做游戏这条路,想做好?那肯定是要吃苦的。从勤恳的“配表一哥”到打造出爆款的制作人,一路走来牛卡飞都比较脚踏实地。在他看来,如果入行前两年,你就已经觉得这个工作压力太大扛不住,那你也许并不适合吃这碗饭。

(编辑:南平站长网)

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