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对垒肖战粉丝的同人圈,究竟是什么

发布时间:2020-03-04 22:48:13 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 核 心 要 点 同人即粉丝的二次创作,同人文化在日本和欧美历史悠久。 同人文化中包含腐女文化,粉丝组“CP”在韩国娱乐圈常见,但在国内不被接受。 同人文化逐步发展成为IP衍生的一部分,在游戏领域成为一种营销宣传方式。 腾讯、头条等互联网巨

  由于同人对原作的影响力和对IP衍生的卓越贡献,在游戏领域,官方举办同人文比赛、自建同人社区已经是游戏宣发和保证生命力的常规方式之一。目前同人文化最繁荣的游戏是《阴阳师》和《剑网3》,《阴阳师》会在官网首页放置同人社区板块并宣传“同人大触”,知名同人创作者还会因此成为游戏领域的KOL;《剑网3》同样拥有同人社区,举办的同人活动已经包含了同人文、同人音乐以及同人视频等多种形式的内容。

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  另外值得关注的是,同人文化的商业价值也早已经被国内各互联网大厂看到。

  在海外同人网站中,除了最知名的FanFiction和AO3(archive of our own),Wattpad也是聚焦同人文和UGC故事的创作及阅读平台。2017年,网络文学社区Wattpad获得腾讯领投的4000万美元D轮融资,一年后再次获得5100万美元融资,目前,腾讯依然在投资者之列。

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  如今,Wattpad已经不是简单的社区或者网站,其业务涉及影视内容改编、社交应用、品牌服务、版权管理等多个方面,拥有自己的内容衍生开发工作室和纸质出版部门,与影视公司进行合作。在Wattpad运作下,同人文可以和其他文学作品一样出版发行以及衍生。

  另外,Wattpad还成功进入东亚、东南亚、西欧等多个海外市场。截至2018年12月,Wattpad全球月活用户达7000万,月活读者6500万,月活作家250万,平台累计上传的作品超过了5.65亿部。2019年年初,Wattpad还与华谊兄弟在韩国投资的影视公司韩国华谊兄弟达成了合作,共同将Wattpad的内容改编成电影、电视剧和其他数字媒体项目。

  除了腾讯,其他互联网大厂也对包含同人文化的二次元社区进行了投资。

  2018年2月,头条收购二次元UGC社区“半次元”。该产品早期以同人文化中的cosplay为重点,创始人王伟曾在采访中表示半次元在国内cosplay界处于垄断地位。之后,半次元进一步向绘画、小说、漫展等其他领域拓展,发展成为综合性的二次元同人社区。

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  同样是在2018年2月,二次元内容创作社区“轻文轻小说”获得爱奇艺投资。而在此之前该产品在2015年下半年完成了天使轮融资,投资方为掌趣创享和九合创投。2016年9月完成A轮融资,投资方为高榕资本、哔哩哔哩。

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  2018年10月,直播互动平台红豆Live更名为克拉克拉(KilaKila),并获得新浪微博、青雨资本等的1.2亿元投资。升级后的该平台主打二次元互动娱乐,集直播、对话体小说、二次元短视频等多种内容于一体,重点发展方向为虚拟偶像。

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  事实上,2018年开始的二次元社区投资热潮,各互联网大厂直接看上的不是同人文化,而是二次元这一大赛道。因为据智研咨询的数据显示,在2007年时,国内核心二次元用户的规模达5000万,泛二次元用户规模已经超过2亿,其中用户集中在90后、95后以及00后三代。这些年轻用户不仅是当下娱乐产品的主要用户,更是未来的消费主力军。

  可以预见,即使没有像此次这类突发事件,同人文化也会被走向大众化的二次元包裹着逐步走进主流视野。

  当然,就目前来看,“圈”还是有着门槛极高的“界限”。当亚文化圈层因为网络而碰面,在需求不能走到台前、隐身网络情绪放大、互联网造就的信息茧房几重作用下,冲突实属难以避免,总有人成为了矛盾的泄洪口。

  来源:深响

(编辑:南平站长网)

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