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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天

发布时间:2020-03-05 20:48:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,2019年度
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  2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。

  报告指出,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇。

  另据国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。

  但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,5月获批游戏数量为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

  反应到A股游戏公司的年度业绩报,有人欢喜也有人愁。

  01 世纪华通大赚25亿,凯英网络巨亏20亿

  截至3月1日,包括完美世界、三七互娱、游族网络、世纪华通在内的十几家A股游戏公司相继发布了2019年业绩快报,其中近6成公司处于盈利。

  具体来看,实现盈利且稳定增长的有三七互娱、世纪华通、电魂网络、掌趣科技等10余家公司。

1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天

  其中,收购了盛大游戏的世纪华通成为了2019年A股游戏公司的领跑者。其在2月28日发布的业绩快报显示,去年该公司营收为151.1亿元 ,归属于上市公司股东的净利润为25.5亿元,分别同比增长20.65%和89.49%。

  紧随其后的是往年的“盈利王”三七互娱。2019年,三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。

  与世纪华通、三七互娱处于第一梯队的完美世界,则受累于影视业务导致整体增速放缓。

  2019年完美世界营业收入为80.4亿元,同比增长0.05%,归属于上市公司股东的净利润为15.04亿元,同比减少11.85%。

  报告期内,游戏业务实现营业收入约68.3亿元,较上年增加25.99%,净利润18.8亿元,同比增长37.4%,但影视业务营收同比减少42.54%。受市场及行业整体环境等因素影响,公司影视业务报告期内亏损约3.1亿元。

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  2019年,完美世界推出了电影《妈阁是座城》,电视剧《老酒馆》《山月不知心底事》《小女花不弃》《青春斗》《七月与安生》等。

  作品产出稳定,且多数表现并不差。因而,造成影视业务亏损的主要原因是商誉减值。

  2019年完美世界对同心影视进行计提商誉,初步测算计提商誉减值准备约3.5亿。同时由于影视市场环境等因素变化,部分存货的可变现净值低于其账面成本,完美世界根据初步测算计提存货跌价准备3.6亿。

  实现盈利且快速增长的还有昆仑万维、宝通科技、冰川网络、掌趣科技等公司,实现扭亏为盈的有游久游戏、天舟文化等7家上市公司。其中掌趣科技利润增长最快,2019归属于上市公司股东的净利润扭亏,达到3.6亿元,同比增长111.46%。

  也有头部游戏公司表现让人大跌眼镜,2019年A股游戏公司“亏损王”的称号大概率由恺英网络摘得。

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  2019年,恺英网络巨亏20亿元,主要原因是商誉减值。其在公告中称,公司控股子公司浙江九翎面临着巨额索赔,预计将全额计提商誉减值约9.5亿元;另外被投资公司浙江盛和因版号原因业绩出现大幅下降,需计提归属于上市公司的商誉减值准备约11.5亿元。

  而2018年A股“亏损王”的天神娱乐在2019年则大幅减亏,不过公司去年仍亏损11.51亿元。

  同样失意的公司还有巨人网络和游族网络。2019年,巨人网络实现营收25.7亿元,属于上市公司股东的净利润8.3亿元,同比下降22.66%;游族网络归属于上市公司股东的净利润5.5亿元,同比降低45.47%。

  02 18710家游戏公司倒闭

  整体而言,大部分游戏上市公司在2019年的业绩表现较好,游戏行业分析师表示,主要是2019年游戏行业整体形势回暖。2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

  此外,随着版号重新开放,游戏发行业务与运营业务都陆续进入正常轨道,因此在与往年相比,不少游戏上市公司的业绩都有不同程度的涨幅。

  尽管实现盈利的上市公司不少,但二八定律也适应于游戏市场。目前,国内游戏市场80%的份额被头部玩家们牢牢掌控。业内人士指出,尽管腾讯还没有公布相关数据,但是不难猜测,腾讯、网易两家依旧是游戏市场上的最大赢家

  极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》数据显示:中国手机游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。其中,腾讯游戏时长占有率达58.2%,网易占4.6%。巨头们的头部效应仍在凸显。

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  其中,网游收入占腾讯收入的33.3%。头部产品依旧是《王者荣耀》、《和平精英》以及《欢乐斗地主》,其渗透率分别是17.0%、11.2%、5.7%。

  与此同时,尽管版号在2018年重新开放审批名单,但不少游戏公司依然没有撑过2019。

  企查查数据显示,2018年新增游戏公司1976家,注销、吊销9705家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的4倍。到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司数量达到了18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。

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  游戏市场,始终是强者的游戏。受新冠肺炎疫情影响,2020年,市场两极分化会更加明显。

  AppAnnie的数据显示,在2020年2月的前两周,中国大陆iOS市场的平均每周总下载量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戏类下载次数最多。

  基于此,不少公司已提及预计2020年一季度将录得业绩增长。

(编辑:南平站长网)

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