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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

发布时间:2020-03-06 01:46:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测该品类

  严格来说这并不是一款纯粹的游戏,更像是介于工具App与游戏之间的产品,但正是因为产品中除了有传统意义上的女性向的剧情、交互、换装等玩法元素之外,更重要的是通过生活工具向的设计,让“Sei”从早到晚都恰当的出现在玩家需要的时候。

  人是会因为习惯而产生感情的动物,尤其是感性思维做主导的女性。

  当虚拟角色不只是停留在虚拟世界中,而是频繁的与玩家的现实生活产生交集与互动,长此以往玩家与之的情感羁绊就形成了。

  《早安我的少年》不是一款重度商业化的女性向产品,因此营收也没什么可说的,但其个中设计逻辑值得推敲与学习。

女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

  女性向(广义)模拟经营:

  代表作:《梦幻花园》、《食物语》

  在人类的进化史上,女性先天就比男性更热衷于经营自己的家庭,正如在石器时代,男性负责外出打猎,女性负责采集烹饪、养育后代、经营家庭。

  因此模拟经营类的游戏产品,可以说有着鲜明的性别区隔度,男性向模拟经营戳中的用户痛点大多与“权力”、“事业”等具侵略性的元素,而女性向则更加轻度休闲,“种菜浇花烹饪装修养宠“是常见的元素。

(编辑:南平站长网)

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