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经典是否需守旧? MMORPG中师门任务的去与留

发布时间:2020-03-13 20:14:42 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 现如今的游戏市场,无论端游还是手游,仍有许多MMORPG设有师门任务,但大部分手游中的师门任务,点击后自动寻路、自动完成,实在是体验不到任何快感,师门任务作为梦幻率先推出的游戏活动,在设计之初究竟是怎样的?下文将以梦幻西游师门任务为基

  加入Rougelike元素:作为一个反复体验的单人任务,无论再精细的设计,师门任务都会快速让玩家掌握诀窍变得无趣,那么降低重复次数过多带来乏味的有效方法就是Rougelike,其引入核心是让玩家可以反复体验师门任务,但不同的排列组合让玩家感到新鲜。

  我们接着就把策略+Rougelike元素进行整合,我们可以看下面的例子:

  “无间冥寺”与“杀戮尖塔”,两个游戏中的探索地图在玩家体验整个探索中都已经揭开,而玩家需要自己去选择最多奖励的那条路,在单人师门任务中,师傅会给多种不同类型的任务,我们把不同任务,奖励进行拆分,同样可以得到更多样的、更丰富的玩法体验。

“无间冥寺”探索地图“无间冥寺”探索地图 “杀戮尖塔”探索地图“杀戮尖塔”探索地图

  最后,师门任务作为MMORPG中经典的单人活动,确实值得留存在如今的游戏之中,但玩家群体的变化,也需要这一经典活动吸收更多的元素进行打造与提升。没有移植出来的好活动,找到适合点进行打磨,才能成为自己游戏内的特色。

  来源:知乎专栏

(编辑:南平站长网)

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