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“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

发布时间:2020-03-19 17:45:45 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# “战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”。 在经过一个多月故弄玄虚的宣传后,3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放。如果你之前购买了《使命召唤:现代战争

  类似的例子还有很多。1v1对战换取重生资格的模式的确很有趣,但在3人组队的规则下,多少会拖累整个小队的决策。队长不知该守在你尸体旁边等你凯旋归来、捡起原有装备,还是干脆跑到最近的商店“买活”你。看似革命性的“抢劫”模式,实际游戏体验却十分“平静”,因为很多玩家在游戏前期宁愿多捡钱,也不愿正面交锋,导致一局游戏的一半时间内大家都和平共处。看似丰富的商店系统,真正实用的商品没有几个,因为两个模式下玩家可支配的金钱都很稀缺,大量又贵又“猛”的一次性商品几乎没人愿意去购买……

“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

  我知道你们游戏的任务系统很酷,但是把任务目标刷在一个谁都上不去的屋顶上,让我很为难啊……

“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

  1v1单挑决定能否重生的设定十分有趣,但是在强制3人组队的机制下,很容易让队友不知所措

  说到底,问题源于制作组与玩家的“同床异梦”。制作者努力参考了目前火爆的几个“大逃杀”游戏,学了很多它们的突出优点,但是没有仔细分析这些要素间的化学反应。很多看起来很棒的设计叠加起来没有达到既定效果,一些原本应该出彩的设计没有给玩家留下深刻印象。

  设计要素终究要结合“游情”和玩家习惯才能真正好玩起来。制作组的思路肯定出了问题,他们最应该分析的是玩家行为和反馈,而非竞争对手在做什么。忽略玩家习惯,最后只会导致游戏看起来“酷”,如果要素和资源之间没有有效互动,那就是白白被浪费掉了。

  ■ 未来的隐忧

  除了游戏目前机制上的问题,“战区”模式未来还存在两个隐患。

  首先一个是我们再熟悉不过的老朋友——外挂。虽然国内的外挂经营链条还没盯上这款游戏,但一旦被盯上的话,在这款免费游戏里开挂的成本是特别低的。而且因为游戏基于《使命召唤:现代战争》开发,游戏本身的匹配机制依旧是跨平台的,PC上开挂有可能会影响全平台玩家。当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能,只是这样跨平台的卖点本身也就失去了意义。

  第二个隐忧则更加现实——玩家等级的不对等。在“战区”里,已经购买了《使命召唤:现代战争》的老玩家,将直接与这些玩家的多人游戏与合作模式共享进度。老玩家一进入游戏就挂着金光闪闪的100多级的徽标,解锁了很多游戏中的武器、属性和配件。这些东西都可以通过不同的方式在“战区”模式中直接拿来使用,这对于刚加入的新手来说很不友好。

“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

  新手玩家需要极佳的运气才能得到一些顶级武器配置,而老玩家只需要呼叫补给箱就可以从自己已经打出来的预设装备中获得

  说到不友好,这一代“使命召唤”中枪械数据的调整十分硬核,不同配件对武器性能的影响十分巨大。老玩家已经解锁了大部分好用的武器和最好用的配件,可以将这部分武器的性能发挥到最好。新手因为等级低,即使有相同武器,因为配件上的差异也无法与老玩家抗衡。

  这样,新手从一开始在武器选择上就处于被动地位,这一点在“抢劫”模式里尤为突出。因为开局时玩家都是从场外拿到自己配置好的武器进入战场,新手很快会发现,自己手中的AK-47笨重且后坐力大到难以控制,对面老玩家则将AK改装成了AK-74U,轻便、射速快、后坐力低。老玩家还拥有更多的Perk,可以在一些情况下获得作弊般的属性加成(例如“标记对方脚步痕迹”),已经解锁的几个游戏皮肤还自带吉利服外形,往草丛里一趴难以被发现。所以,在游戏中,新手几乎是被老手以全方位的优势“虐杀”,叫苦不迭。

“使命召唤”的新“吃鸡”模式味道如何?

  老玩家的吉利服,这谁能发现?

  反过来说,“战区”模式对老玩家的一个重要吸引力就是他们能够获得等级同步。因为这一代“使命召唤”的武器解锁很“肝”,玩家需要上百小时游戏时间才能将一把枪的全部配件解锁,甚至不惜课金才能解锁一些活动专属武器,所以等级同步很重要,而且“战区”模式下获得的经验也会计入自己其他游戏模式的等级经验中。如果将“战区”中的解锁和等级归零,独立计算,那么势必也会引起老玩家的不满。

  因此,游戏才发布不到24小时,国外玩家关于这个话题的争论就炸了锅,不少玩家与媒体开始吐槽这个设定。但是大家都知道,如果取消自定义武器,直接像其他“大逃杀”游戏一样让玩家公平地在地上捡武器。那么游戏里的很多机制又要全部推倒,重新设计。因此,这个问题目前来看几乎是无解的。

  游戏里目前开启了6天内所有等级解锁双倍经验的活动,希望新手玩家能快速升级追赶老玩家。但如果被杀哭了的新手玩家都被劝退了,谁又会在乎你几倍经验呢?

PC版的玩家评分很低,其他平台也好不到哪里去。玩家的意见主要在于优化差、机制诡异、对新手不友好等PC版的玩家评分很低,其他平台也好不到哪里去。玩家的意见主要在于优化差、机制诡异、对新手不友好等

  ■ 所以,还是等一拨补丁吧

  目前来看,“战区”模式的设计存在明显硬伤,而且这些硬伤一时无法改善。开发者这边,最好的方法还是大量搜集玩家反馈后,进行大幅度修改,真正考虑玩家行为习惯、理顺游戏要素之间的化学反应、对一些不必要的元素做适当删减才是正途。毕竟游戏还处于Beta阶段,现在动手修改虽然有点晚,但还来得及。

(编辑:南平站长网)

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