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负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型

发布时间:2020-03-23 00:20:47 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将《完美世界》端游移植至移动端,并交由腾讯互娱发行。上线一年时间里,凭借《完美世界》老玩家的加持以及腾讯团队对RPG用户的运营,《完美世界》手游成为2

  以现在MMO游戏的大势来看,要逐渐变成符合现在年轻用户的价值观。原来的玩家可能觉得我有足够实力,以及有一群兄弟就可以称霸武林,这可能是过去习惯的理念,但现在的用户理念可能是人人都有机会,没钱都可以站在这个世界的巅峰,所以理念也要转过来,这样的话其实MMO本身也是有非常大的这种发展空间的,也是有很多机会的。

  游戏陀螺:你认为当下MMORPG品类该如何突围?

  Frank:我们跟踪MMORPG领域很多年了,MMO用户属性是非常接近的,新进以及流失原因差不多,用户还是那群用户,需求也是那些需求,但需要跟上时代,给到玩家创新的内容,无论是讲故事的方式、体验的方式或者玩法,都需要创新。

  另一方面,营销手段也是需要发生变化,就像买量是必选但不是唯一,我们也会打造玩家的社群,用短视频、直播等新鲜的手段创造传播话题,游戏内容+营销内容,才可以给产品赋予更好的生命力。

  游戏陀螺:展望一下对品类发展方向?

  Frank:目前来看,头部端游IP改编手游还没有走到尽头,仍有一些经典作品还没有完成手游改编,这些都是不错的机会。我们也很欣喜地看到业内有越来越多创新题材、细分领域、玩法融合等带给RPG品类不同的进化方向,也很值得期待。

  另外,网络传输的技术正在从4G向5G变革,高速率低延迟的技术的应用和普及,将会大大降低硬件对游戏的束缚,行业将给玩家带来更多的精品化内容,甚至创造很多从未想象的全新体验,这才是MMORPG乃至游戏行业下一个发展的方向和风口。

  来源:游戏陀螺

(编辑:南平站长网)

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