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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

发布时间:2020-03-30 03:17:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM Games
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  全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM Games,他们充分发挥小团队的特性,靠创意玩法与美术复用,两年做出了50款游戏,其中多款产品被Voodoo代理发行。而且OHM Games最近还宣布了旗下游戏累计下载量已经超过7000万。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  人少心不小:5人团队2年时间做了50多款游戏

  OHM Games是一家休闲游戏研发发行公司,成立于2018年3月,总部位于法国巴黎。OHM Games团队规模不大,只有仅5人,分别由一名CTO,一名President,一名COO,两名Artistic Director组成。两年的时间,OHM Games研发制作了超50款休闲游戏,其中35款左右自己上线发行,其余部分对外合作给了发行公司,多款游戏被Voodoo签约代理,如知名游戏《Push‘em all》就在其中。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  根据官网资料显示,2018年4月上线的《Smash Balls: Crazy Home Run》是OHM Games开发的第一款休闲游戏,由Voodoo测试和发行。之后双方陆续合作了多款产品,例如《Wall Clean》、《Knock Balls》等。在2019年9月,OHM Games首次尝试自主发行产品《Pop Art Painter 3D》,同年12月,Voodoo代理发行了其研发的游戏《Push’em all》。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  多款产品被Voodoo代理,爆款频出

  OHM Games制作产品的速度非常快,如图是其最近新上线的部分产品。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  为了更好的帮助大家了解OHM Games的产品,罗斯基选取了OHM Games与Voodoo合作的其中三款产品进行介绍。

  关注休闲游戏从业者,对《Push‘em all》一定不陌生,这款由Voodoo发行的休闲游戏,占据美国App Store免费榜前30长达3个月之久。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  在2018年,曾有一款名为《Knock Balls!》的产品,同样是Voodoo发行,虽然成绩不如《Push‘em all》亮眼,但依旧在美国App Store免费榜前50维持了2个月的时间。

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  而在近期,榜单排名在3天内上升200名,一款名为《Knock‘em All》再次引起了罗斯基的注意。

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  除此之外,还有《Smash Balls: Crazy Home Run》、《Paper Plane Planet》等数款成绩不错的产品与 Voodoo合作。据OHM Games在2月发布的消息称,目前团队产品累计下载量已超过7000万,爆款产品在40多个国家或地区排名过第一。

  小团队的套路打发:美术素材复用、创意玩法“换皮”

  那么这个仅5人的团队,是如何高效制作产品,快速迭代的呢?是否有一些游戏开发的新思路或策略值得借鉴?在浏览OHM Games的产品列表后,罗斯基发现了一个特点——及时止损以及美术和创意的复用。先来看一组游戏icon对比,是否觉得似曾相识?

靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万

  如图展示的《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don‘t Sink》和《Push’em all》等四款产品,是在半个月的时间内连续上线的产品,其中《Escape Arena》是最早上线并使用这套美术素材的,而且使用的美术资源大多都是开放的。但游戏数据可能不尽如人意,游戏上线20天后放弃。而《DashBrawl.io》和《Don‘t Sink》是在10天后上线的,上线半个月后就停止了更新,这里充分体现了整个团队高效速度,在确定吸量素材形象后,快速玩法迭代产品。同时,在这三款产品测试的期间,《Push’em all》也在进行测试和调优,从9月的初次上线,到11月被Voodoo代理,快速试错被OHM Games运用到极致。

  我们再来看对比一下产品玩法:

  《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don‘t Sink》皆为《Push’em all》上线前后的产品,4款游戏的美术素材基本相同,且游戏中的新手引导,UI,结算界面等多个部分非常相似,而游戏玩法从抢占地点,到躲避陷落,再到io对战,以及推开一切的演变,是一套美术复用,创新玩法的成熟体系。不断测试叠加玩法,找到其中吸量爆款创新点。

(《Escape Arena》)(《Escape Arena》) (《Don‘t Sink》)(《Don‘t Sink》) (《DashBrawl.io》)(《DashBrawl.io》) (《Push‘em all》)(《Push‘em all》)

  再来看另外一组对比,时隔一年半的Knock创意。

(编辑:南平站长网)

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