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“缝合怪”就一定是垃圾游戏吗?

发布时间:2020-04-15 02:54:24 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 共同创作:心灵奇兵 不久前,拳头的新游戏《Valorant》一经公布,就引来了众多非议,一方面它的地图和经济系统像极了《CS》,另一方面英雄和技能的设定又像极了《守望先锋》,难免被玩家们嘲讽为了一只“缝合怪”。但吐槽归吐槽,《Valorant》的

血刀冢的设计确实有创意,但也让装备系统出现失衡

《仁王》初代作为一只缝合怪,其实已经展现出了足够的个性,倘若能解决其内在的一些矛盾,取得不输于《黑暗之魂》的成就也是有可能的,可惜《仁王2》依然没能走出桎梏,一些矛盾甚至还进一步加深了,实在是有点可惜,显然一款游戏要想走出缝合怪的宿命,是有许多问题必须面对和解决的。

“缝合怪”不是什么洪水猛兽,它能在游戏机制的拼装组合中推陈出新,甚至促进玩法和设计的进步。但“缝合”也并非是个收益稳定的加法公式,既要考虑系统的兼容性,也要保证精髓能被继承。仅是简单的东拼西凑,最终很大概率会演变成一个尴尬的四不像。至于《Valorant》到底属于哪种缝合,或许我们能从测试服的表现中看出一些端倪。至于它最终会成为一款佳作还是烂作,还真不能过早地定下结论,毕竟现在还没人知道《CS》和《守望先锋》混在一起,结果会是什么样。

(编辑:南平站长网)

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