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疫情当下,对在线旅游的一点幻想

发布时间:2020-02-21 19:12:18 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 疫情之下的“冰”与“火” 2020年1月17日,国家统计局公布,2019年全年我国国内生产总值(GDP)为99.0865万亿元,稳居世界第二位,人均GDP首次站上1万美元新台阶。 随后,这一消息迅速登上了各大网络媒体的头条热搜。 在这样经济整体向好的大环境

而携程、去哪儿、飞猪等国内领先的OTA(Online Travel Agency,在线旅游服务)平台,更是在承受巨大亏损的同时,依然费神于大量旅游产品和相关服务的退改签需求。为了保持用户体验甚至自行承担消费者在退订过程中产生的相关损失,垫资金额已达数亿元。

那既然教育、办公可以融入“在线+”热潮,实现在线教育、在线办公,甚至是“在线蹦迪”,那旅游是否也可以“在线+”,让人们足不出户就能环游世界。

其实早在2016年,VR技术就受到了社会的广泛关注,甚至一度被公认为是信息技术发展的下一个风口,各大巨头在硬件、内容和VR体验店上纷纷布局,对行业前景充满信心,因此2016年也被称为是VR元年。

加上当年国内旅游人次达到44.4亿,同比增长11%;国内旅游总收入高达3.9万亿元,同比增长14%,旅游产业总体水平逐步上升,发展一片景气。

因此“VR+旅游”的模式一出现便给旅游市场增添了不少活力,得到行业的广泛关注,一时间催生出大量基于VR旅游的创业公司,互联网巨头们也都纷纷入局。

腾讯领投8000多万融资赞那度,追梦客获数百万天使投资,酷开宣布成立一个亿的VR基金,投资市场呈现出一片生意盎然之景。但好景不长,这个瞬间大爆发的行业在2017年初风声便逐渐平息,如同过山车一样的骤起骤降让行业的未来变得更加扑朔迷离。

从某种程度上来看,“VR+旅游”的模式其实早已普及,在各大文旅小镇、主题乐园、旅游综合体、景区商业街内,VR体验店如雨后春笋一般出现。

据中商产业研究院报告,截止2018年10月,国内VR体验店数量已超过3000家,加上小型的临时性、功能性、非固定场所VR体验点,全国各类名号的线下VR体验店数量至少上万家。

但不得不说,目前市面上遍地开花的VR旅游距离真正意义上的VR旅游还有着相当大的距离,现存的数千家VR体验店产品大多大同小异,主要都为戴着VR头盔坐在一张椅子上。或者站在一个平台或围栏内小范围移动,甚至只有极少部分的VR头盔做到了无线化,大部分设备都需要通过一根线缆连接主机,更加限制用户移动。

用户之间的互动方式要么没有,要么极为简单,这种简单的产品体验,使VR旅游类似于一种静态图片观赏性项目。

但我所理解真正意义上的VR旅游是当用户穿戴上VR设备时,选择想要去的目的地,便可以超低延迟展现目的地实时景象。

这里的展现也不仅仅只是展现,例如用户可以进入任意商场,会有专门负责VR用户接待工作的服务员进行接待。同时VR接待员会结合现实场景迅速找到你想要的东西,并且可以在这里进行购物以及无比接近线下场景的消费体验,所购物品在下单后便能通过快递送到你的手中。

再比如,和真实旅游场景相同,旅行者在旅行途中会遇到一些人一些事,会认识一些新朋友。在VR旅行中这也是完全存在的,用户之间完全可以通过互相留下联系方式。将这种朋友关系从虚拟带到现实世界。

我相信,以上基于购物场景和社交场景的假想足以实现“VR+旅游”的一部分商业价值,更何况我们现实生活的每一天都是如此丰富多彩经历的场景也是万别千差。

倘若能够尽可能多的将这些现实场景融入到VR旅游的虚拟场景,那“VR+旅游”商业价值的实现渠道也是百计千心。同时这一切还会极大的提高旅游沉浸性,让用户真正感受到自己是在一个切实存在的旅游场景而不是只是在看图片、看电影。

当然,以上所有美好的幻想都需要以三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展极度成熟为前提。

反观当下,VR技术还没有完全成熟,VR设备尚未普及,这些都在很大程度上制约了VR旅游业的爆发,也有不少企业因此放弃了这个领域,但这并不意味着VR旅游只是一时哗众取宠的闹剧。

事实上,当前国内仍有不少景区都在尝试利用“VR+旅游”的模式来促进当地旅游业的发展,VR的硬件技术瓶颈也正在各个设备商的发展中得到突破。5G时代的来临都在推动着这个行业的发展,相信在这个领域未来也必然会出现更多更优秀的平台。

但愿在不久的某天,你我能在VR旅行途中相遇!

作者:Edison YZY,坐标成都的产品实习生一枚。

本文由 @Edison YZY 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

(编辑:南平站长网)

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