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只要深入体验我们才能找到圣歌的闪光点?别做梦了!

发布时间:2019-03-05 17:18:29 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 文前声明,本文并没有任何给EA洗地或是抹黑《圣歌》的观点,只是我在还算深入的体验了《圣歌》刷刷刷的部分之后,想从《圣歌》作为一个刷子游戏的角度来理性分析一下,它到底是不是像网上的公知那样“屎”。当然副本数量过少,无限读盘,BUG多到
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  文前声明,本文并没有任何给EA洗地或是抹黑《圣歌》的观点,只是我在还算深入的体验了《圣歌》刷刷刷的部分之后,想从《圣歌》作为一个刷子游戏的角度来理性分析一下,它到底是不是像网上的公知那样“屎”。当然副本数量过少,无限读盘,BUG多到像个测试版这样的大家都已经嚼烂了的“屎点”在游戏发售后近两周之后再来说已经有些不合时宜了,故本文就直接跳过了喷这些点的部分。

只要深入体验我们才能找到圣歌的闪光点?别做梦了!

▲刷的不算快,但真的感觉刷不动了。

  作为一个社畜,特别是一个喜欢打游戏的社畜,RPG和各种刷刷刷游戏真是一生之敌,明明一天下班可以玩几个小时的游戏,却总是刚进游戏没多久一抬头就该睡觉了。一个好的刷子游戏,玩家嘴上喊着毕业了没乐趣,等到发现了新的build后,或是官方及时的开新的活动,总是能让人乐此不疲的投入到下一轮刷刷刷的循环中。

  装备是驱动玩家持久刷下去的动力,刷出装备的成就感、刷出的装备对于后续副本攻克的提升以及Build组成的自由度,在体验了市面上许多刷子游戏后,我把其可玩性归结为了以上三点。《暗黑破坏神》《怪物猎人》《全境封锁》这样公认比较优秀的刷子游戏无疑在这三点上都让人满意,而《圣歌》这三点都不那么尽如人意。

只要深入体验我们才能找到圣歌的闪光点?别做梦了!

  或许有人觉得暗黑3初版装备掉率低,全境初版没有任何build的要素,装备获取还强制捆绑暗区PVP的玩法,圣歌刚发售,要比也是拿这些游戏不完美的初版来比啊。然而以玩家的体验来说,很少有人会细分每个游戏都更新的版本号,也只有部分真爱粉能侃侃而谈过去都更新了什么,大部分普通玩家的意识中,现在初版的圣歌和已经成熟运营的其他游戏就是竞品关系,两者的差距高下立判。

  圣歌现在的装备体系是2个武器栏,3个技能栏,6个辅助插件栏,每个装备都有白(普通)、绿(超凡)、蓝(稀有)、紫(史诗)、橙(大师)、金(传说)6个等级(其中一个技能现在固定最高等级是史诗)。

  所以现版本的《圣歌》所有满级玩家的目标都非常一致—刷出一套词缀合适的传说装备,然而生软官方在游戏正式发售的首日补丁中,明确的表示,为了防止有人利用开箱BUG恶意刷传说装备,已经将传说装备的爆率改低了。现在的传说装备爆率具体是怎样的情况?在NGA和贴吧以及reddit这类的玩家交流社区中,几十个小时刷不出来一个传说装备的玩家算是比较非洲的,大部分亚洲玩家也不过是有几件不一定合适的传说装备,能凑出完整的传说装备的玩家不是欧洲细作,就是一天有48小时的肝帝。

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  说实话就算是次一级的大师装备,爆率同样感人,要不是宗师一以上难度的传奇合约和副本有保底机制,我想许多非洲人现在可能在挣扎在凑一套好的大师装备的路上。

  而任何装备都可以由任何怪物产出就真的是一个极其搞笑的败笔了,我唯二的两个传说装备都是连精英盾都没有的杂兵爆的,后来想想这也正常,在boss和小怪掉落率接近的时候,一个副本打那么多小怪,爆传说几率不比只有一只的boss要高多了。以至于现在副本“狂怒之心”的正常打法都是不打最终boss直接退出结算的。

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▲大部分时间打boss也是蓝天白云吃保底

  虽然没有所谓的BOSS专属装备掉落和套装,圣歌中的装备从史诗到大师会有一次质变,体现在大师装备相比于史诗都会有一个额外的增益效果;从大师到传说又因为词缀加成的数值大幅提升再产生一次质变。而之前每个装备的词缀居然只加成所属装备,狙击枪刷出一个手枪伤害增加的词缀等于废物。生软你对于这种刷子网游0经验你也至少学学别人啊,所幸后来的版本中修正了这个问题。

只要深入体验我们才能找到圣歌的闪光点?别做梦了!

▲传说装备的词缀一般属性普通的大师要好很多

  以我的体验来说,凑齐一套能用的大师,装备等级已经486了,宗师一难度基本横着走,而到了宗师2,随便来个杂兵都能和我们打的有来有回,精英怪更是承受4人倾泻火力一分钟以上,最高难度宗师3因为我不想坑人还没去试过。

  那么既然有可以割草,大师装备爆率提升100%的宗师一难度,为什么我们要去打大师装备爆率才提升了150%难度却骤升的宗师2呢?

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  更加奇葩的是副本的动态难度平衡系统,当你和另外3个一身大师的队友在副本中辛苦奋战的时候,或许别人一个神装的号带着几个小号轻松虐和你们同样难度的怪。是的,副本难度会根据队伍的平均装等来平衡,这使得辛苦刷装备提升装等的我们就像是在做无用功。“道高一尺,魔高一丈”这个概念在圣歌的副本机制面前表现的淋漓尽致,或许这只是生软为了鼓励高手带新手,实现更和谐的游戏环境,但生软你先把你的匹配系统和小队系统完善一下再来教我们怎么带新人好吗,这种队友交流只能靠语音,没有任何标记手段无法打字交流,一旦世界各地的玩家汇集到一队,无法正常交流的大家只能全程自闭游戏。

  不过必须认可的是,每个机甲可以自定义的装备数量并不算少,再加上大师以上装备的副技能一般都产生各种联动引发质变,每个机甲根据不同玩家对于游戏的理解可以创造出各种有趣的build。以我主玩的突出机动性的“截击者”举例,如果有比较好的武器,可以在技能栏和插件上选择各种加伤的效果;也可以装减CD的插件用短CD的技能进行输出;终极技能积攒特化的装备走大招流也是一个有趣的方向。

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(编辑:南平站长网)

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