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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-16 17:04:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  2018年,在全球移动游戏市场韩国以9.5%的占有率紧随中国、日本、美国位列世界第四,但占有率与中国(26.5%)、日本(16.5%)、美国(14.9%)有较大差距。与2017 年相比,在全球移动游戏市场中国所占比重上升5.8%p,巩固了第一位置。日本所占比重上升0.1%p,而美国所占比重下降0.7%p。

  在主机游戏部门,韩国在全球市场所占比重非常微小。但是,近几年市场规模不断增加,2018年在全球市场的占有率达到了1%。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场 2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  880家制作商和发行商、11,801家网吧、676家街机游戏厅, 共85,492名从业人员

  截至2018年,韩国有880家游戏制作商和发行商。据估算,在游戏流通业中网吧有11,801家、街机游戏厅有676家。在2018年,从事游戏产业的人员共有85,492名,比2017年(81,932名)增加4.3%。游戏制作和发行业的从业人员数为37,035名,占全体游戏产业从业人员数的43.3%。游戏流通业的从业人员数为48,457名,占全体游戏产业从业人员数的56.7%。

  2018年,游戏制作和发行业的从业人员数同比增长6.8%,达到了37,035名。游戏制作和发行业的从业人员在所有游戏平台都增加,尤其移动游戏、主机游戏、街机游戏的从业人员数同比增长了10%以上。只是,PC游戏的从业人员数只同比增长 0.4%。游戏流通业(网吧、街机游戏厅)的从业人员数同比增长2.5%,达到了48,457 名。其中,网吧的从业人员数增加了3.2%,但街机游戏厅的从业人员数减少了 15.1%。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  2018年,全球游戏市场规模同比增长7.1%

  2018年,全球游戏市场规模同比增长7.1%,达到了1,783.68亿美元,PC、移动、主机、街机等所有类别都同比增长。尤其,移动游戏市场同比增长10.0%、主机游戏市场同比增长8.5%,带动了整个游戏产业的发展。

  移动游戏平台继2017年,2018年也在全球游戏市场占最大比重。移动游戏市场的规模达到638.84亿美元,占全体游戏市场的35.8%。紧随其后的是主机游戏,占有率为27.5%,市场规模达到459.68亿美元。PC游戏的销售收入为328.07亿美元,占 有率为18.4%。街机游戏的销售额为327.09亿美元,占有率为18.3%。

  预计今后全球游戏市场的销售将继续集中到移动游戏,到2021年时占有率将达到 39.0%。受其影响,预计PC、主机游戏、街机游戏的销售比重会比2018年下降。

  按区域来看,预计在2021年亚洲和南美的比重将比2018年上升,北美和欧洲的比重将比2018年下降。只是,变化程度不会太大。预计在2021年,亚洲的比重比2018年上升0.4%p,达到21.5%;南美的比重比2018上升0.3%p,达到2.2%;北美的比重比2018年下降0.3%p,达到22.3%;欧洲的比重比2018年下降0.3%p,达到48.1%。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  游戏用户特征 游戏用户比率

  据以10~65周岁的普通人(n=3,037)为对象进行的调查,有65.7%的人在2018年6 月以后玩过游戏。在玩过游戏的人(n=1,995)中,玩过“移动游戏”(90.0%)的最多。接着,依次为“PC游戏”(64.1%)、“主机游戏”(20.3%)、“街机游戏”(11.9%)。

  同时,玩过游戏的人(n=1,995)中,有98.7%在平时使用互联网。游戏用户们在因工作和学习以外的目的上网时,使用的设备依次为“智能手机”(97.1%)、“台式 机”(66.9%)、“笔记本和上网本”(48.9%)等。

  对以游戏用户为对象的“是否一周去一次以上网吧”的提问,有29.8%的人回答“ 是”。平均一周去一次以上网吧的比率男性比女性高,年龄在30岁以下的人最多。在平均一周去一次以上网吧的用户中,向回答在网吧主要玩游戏的用户(n=576)提 问了在网吧玩游戏的理由。结果,回答“为了与朋友或同事融洽相处”(第一位:31。 5%、第一位+第二位:54.5%)的比率最高。只是,男性用户回答“为了与朋友或同事融洽相处”的比率最高,而女性用户回答“因电脑配置(性能)高”的比率最高。

  各游戏平台的用户比率

  1) PC游戏

  在10~65周岁的调查对象中,最近(2018年6月以后)玩过PC游戏2)的用户比率为 42.1%,比2018年的调查(40.0%)上升了2.1%p。按性别来看,男性的比率大大高于 女性;按年龄来看,不满40岁的用户比率相对更高。

  2) 移动游戏

  在调查对象中,有一半以上(59.0%)的人最近玩过移动游戏,这与2018年的调查结果(59.3%)基本持平。按性别来看,男女用户的比率没有太大差距;按年龄来看,不满40岁的用户比率相对高于40岁以上的用户。

  3) 主机游戏

  主机游戏的用户比率为13.3%。即,在调查对象中,每十名中有一名是主机游戏用户。这比2018年上升了2.9%p。按性别来看,男性用户的比率高于女性用户;按年龄来看,20~29岁和30~39岁的用户比率相对高于其他年龄段。

  4) 街机游戏

(编辑:南平站长网)

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