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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-16 17:04:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  2019年,预计韩国的游戏市场规模与2018年相比将增长5.1%,达到150,172亿韩元。虽然所有游戏制作和发行业的游戏平台以及游戏流通业都预测整体产业规模将增长,但增速会有所减缓。从预测时的情况来看,估计不会出现特别值得期待或变化的情况。只是,因市场内的变化,这些预测有可能出现变化。

  2019年,PC游戏市场的规模预计将比2018年增长3.4%,达到51,929亿韩元。虽然PC游戏在韩国游戏产业中的地位远不如以前,但是从《绝地求生(Player Unknown’s Battlegrounds)》或《失落的方舟(Lost Ark》的人气来看,只要能开发出好玩的游戏,还存在很多PC游戏用户。只是,目前PC游戏市场主要由有名气的少数游戏主导,若这些游戏出现用户脱离的情况,则市场规模会重新缩小。尤其,若到《绝地求生》上市超过三年的2021年为止不出现新的人气游戏,则PC游戏市场的规模很有可能会重新转为下降趋势。此外,预计网吧也会随着PC游戏的发展趋势同步增减。

(编辑:南平站长网)

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