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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史

发布时间:2020-02-14 07:07:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过
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  1。始于盗版……

  韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过与电子设备的实时互动提供全新体验的娱乐文化。以电子技术为基础的数字媒体正是凭借电子娱乐才能在大众文化中占据一席之地,成为数字文化的开始。

在首尔以清溪川路为中心的世运商业街在首尔以清溪川路为中心的世运商业街

  那么电子游戏是如何首次在韩国登台亮相的呢?韩国的电子游戏产业始于20世纪70年代,当时韩国正处于独裁统治下,政府正在推进以科学技术为中心的经济开发计划,由此可以看出电子游戏产业并非是由国家计划推进的产业。政府在60年代后期开始推动的电子产业属于外向型经济的范畴,80年代被认定为经济增长新动力的信息产业是在国家—大企业的强强联手下推动的。在此期间,电子游戏虽然属于出口商品,但从韩国国内娱乐文化产业的角度来看,它并非由政府推动或大企业主导的产业。清溪川电子商业街()的小型企业开始模仿日本开发的街机游戏来生产制造游戏机,这是韩国电子游戏产业和文化的开端。也就是说,电子游戏并非由政府与大企业主导,而是自下而上引进的技术、产业和文化。这种自下而上的起源,仅仅依靠韩国内部的技术、社会和文化动力是无法实现的,因此有必要从东亚地区的整体环境来解释这些数字技术的引进过程。

  2。跨地域式的潜流

  为此,本文以韩国引入电子游戏这一数字技术过程中的相关技术人员和走私商等非制度行为者为对象,分析了他们所进行的技术复制和国际贸易的跨地域()式实践与潜流(undercurrents)的概念。这里提到的非制度行为者,指的是制度外的非官方主体,而非接受过正规教育,获得公共机构资助,并取得业绩的制度内行为者。他们虽然通常没有脱离国家(边境和各种法律制度),但却游离在制度外,时而会出现越境或违反制度的现象。例如,清溪川中小企业的技术人员负责的并不是新技术的研发、创造和革新,而是非法复制、修改和维修他人的技术,并负责数字技术的引进、制造和销售。

  跨地域性(translocality)指的是以地区规模和单元(local)为基础,出现的超越·脱离·跨越(trans)国家的倾向与现象。跨地域性概念适合解释那些没有公开越过制度红线的非制度行为者的具体经验与实践,同时又能探明数字文化的历史发展。频繁跨越国境采购的走私商,以及身体没有出境、却一直从事着盗版工作、无视进口的技术·文化产品包装上(如无许可禁止商用)的限制与警告的技术人员,他们的行为同样是跨地域性的。

  另外,在媒体文化研究中,人们将韩流等现象称为文化流(cultural flow),并将那些作为文化物质基础的技术和机器的非正式、非制度性的交流和扩展称为潜流(undercurrents)。在这里主要指跨地域的实践中,有形和无形的文化产品通过非官方和非制度的方式,在地区间、国家间、区域间或不同范围间交叉流动的现象。例如,往返于中国的非洲走私商是大规模的跨地区、跨区域(transregional)潜流现象。人类学家马修斯·戈登(Mathews Gordon)对来到中国香港和广州采购主要电子产品和工业产品的东南亚和非洲走私商进行了民俗志学研究,并将这种草根阶层的跨区域流命名为底层的全球化。

  3。电子商业街,从维修到盗版

  作为跨地域现象发生的场所,我们首先来看看首尔的清溪川电子商业街。当时以这个地方为中心的电子游戏机盗版横行,随处可见。在这条以销售为主的电子商业街上,为何会出现复制盗取数字机器的厂商和技术人员共存的现象呢?我认为可以从两条历史线索来分析。

  第一,起源于旧货买卖。从20世纪40年代日本帝国主义殖民统治时期到韩国解放前后,清溪川电子商业街是一条摆满地摊的旧货胡同,主要交易日本和韩国工厂生产的产品以及后来驻韩美军的军用电器·电子物品等赃物和二手物品。首尔市钟路区长沙洞()的胡同和附近的清溪川周边逐渐聚集了以出售二手物品以及收集、拆卸和零部件再利用军队流出的军需品为生的商贩。并且出现了对驻韩美军流出的对讲机进行改造,组装并销售矿石收音机、真空管收音机和收音机式留声机的小型企业。60年代初,这里又成了知名的组装模拟计算机和购置全新电视播放装置和设备的地方。1960年代,尽管清溪川经历了世运商业街的建设等城市空间结构的变化,仍然发展成为配件、工具、各种家电产品和收音机接收器、电视接收机的组装配件和组装工具、外国进口产品,以及收购、修理并低价出售二手品的聚集地。在重化工业正式开始产业化的70年代,清溪川也正式成为电子商业街和工具商业街,并同时变成生产厂家的市场,以及城市制造业基地。

  第二,在电子商业街特殊的形成过程中,维修起到了重要的作用。1959年,金星社(现在的LG电子)成为首个在韩国国内生产收音机接收器的企业,而后生产收音机接收器的电子媒体企业一个接一个地出现。但由于国产接收器质量低劣,性能较差,在60年代到80年代,电子产品故障频发。市面上非法流通的外国产品和二手产品也很难得到修理。由于国产产品还处于维修·售后(A/S)体系不完善的时期,所以在流通·销售的地方同时出现了维修行业。市场对能够维修国内外电子产品的技术人员的需求日渐增大。

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  当时电波社(,主要维修收音机、电视机等电子设备的商店)的老板,既负责销售又负责维修。或者另外雇佣技术人员。这样的销售·维修商店聚集在清溪川市场,导致维修技工大批涌入。另外,他们的维修范围也较广,从一开始的真空管收音机,到后来因大众媒体的普及和流行出现的晶体管收音机、留声机、磁带录音机、音响设备、电视机、显示器、照相机、电子游戏机、电脑、点歌机等。

  以维修为主的电子商业街聚集了大批掌握电子技术的技术人员,他们的技术实力不是在工业高中或工科大学等传统制度教育中培养起来的,而是数十年来经验的累积。为了维修故障产品,他们会拆除二手或废品,通过配件再利用的方式,变得对各种配件、电路板和电子产品了如指掌,熟悉了电子设备的分解、组装和变形技术。将产品放在他们眼前,他们只要用手触摸,打开查看,就能了解产品生产时的设计逻辑和操作原理,并根据地域需要进行更换。

(编辑:南平站长网)

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