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横跨东亚的潜流:韩国电子游戏机盗版史

发布时间:2020-02-14 07:07:32 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 1。始于盗版…… 韩国在1970年代后期首次引入了名为“电子娱乐”()的电子游戏()。电子娱乐一词本身就蕴含了多重历史意义,一方面它以娱乐为目的,促成了电子技术的功能转变,从这一点看,它不同于以往的电子文化产业。另一方面,它是一种通过

  维修技术并没有停留在维修上,技术人员开始模仿维修的产品,对其进行改造后重新组装,然后低价卖给人们。当时的维修(虽说不是所有人会这样做)不仅会拆除现有的产品,还会对产品进行改进式的变形和再开发。从70年代后期开始,电子游戏机成为一项全新的事业,这些技术人员开始积极地对电子游戏机进行组装、复制、改造和开发。我见过的清溪川前商业街的中老年技术人员中,大部分人最初从事的是维修收音机和音响设备等电子零件和产品,从70年代后期和80年代开始,他们转向了电子游戏机的盗版复制,而后又很快将目光投向个人电脑的盗版,点歌机的生产与销售。

  4。集成电路的潜流

  70年代末,电子商业街的技术人员首次对电子游戏机进行复制盗版时,面对的最困难的问题(并不是不久后成为国内外争论焦点的防盗版装置和拆除问题)是韩国国内尚未正式生产和销售半导体零件——集成电路(IC,integrated circuit)。当时韩国的半导体产业还停留在从核心芯片到材料等几乎所有零部件进口,组装加工后重新出口的初级水平。那么当时技术人员是如何顺利克隆到集成电路的呢?最初是由两个非正式途径:一个是半导体制造工厂,另一个是日本(工厂)进口。

  半导体制造工厂是指获得美国和日本的委托加工,在保税加工后产品出口(交货)的工厂。60年代随着新国际分工秩序的出现,这种制造工厂开始出现在包括韩国在内的东亚发展中国家。电子产品和数字媒体的半导体配件——晶体管和集成电路等主要依靠东亚的廉价劳动力得以大批生产。韩国在60年代后期通过美国、日本直接投资,或者与韩国大企业合作的方式成立了半导体委托加工制作工厂(科米、西格尼蒂克、摩托罗拉、快捷半导体、东芝、三洋)。这些半导体制造工厂是早期非官方的半导体供应商。这些工厂生产的有瑕疵的不良品流入清溪川电子商业街,成为韩国集成电路在民间市场普及和使用的最早途径之一。比如,在一次面谈调查中有位技术人员声称,他电波社出身的技术员朋友曾在70年代中期的摩托罗拉或者亚南国际()的半导体工厂上班,朋友将工厂里用来制作雅达利公司(Atari)的《Pong》等早期电子游戏机的半导体零件拿到了厂外,这使他初次接触到了半导体芯片。在此之前,清溪川电子商业街以晶体管为主,主要经营音响、收音机、电视机、家电的组装和维修所需的配件,后来集成电路也渐渐出现在市场上。集成电路在一开始无人问津,随着电子游戏的流行,韩国对集成电路的需求也逐渐增大,于是半导体制造工厂就成为集成电路的非官方途径。

  另一个途径是日本的走私贸易等非官方进口。韩国在严格限制从日本进口产品的条件下,出现了走私进口的现象。走私开始于从日本帝国主义统治解放后的40年代后期,并一直持续出现。日本的电子产品一直以这种非官方的方式进口到韩国。例如,60年代末晶体管收音机作为便携式设备问世,并一度非常流行。为了组装这种收音机,清溪川电子商业街的企业通过非官方的走私商从日本进口了存在瑕疵的废弃晶体管。根据清溪川电子商业街多名技术人员的受访证明,随着人们对电子游戏电路板的盗版有需求,集成电路也开始以同样的方式流通到韩国。有位技术人员回忆,70年代末期韩国首款《太空侵略者》(Space Invader)游戏机版本,是走私商将游戏正版和半导体配件用厨房铝箔纸包裹后,从日本带到韩国的。80年代初期,随着电子游戏厅的兴起,电子游戏机的盗版和电子游戏机的制造逐渐活跃起来,除了军用无线机等产业用电子通讯设备市场外,韩国对原先不存在的集成电路的需求大幅增大。之后韩国开始从日本和中国台湾正式进口集成电路。随着人们对集成电路需求增大,从70年代末开始,在清溪川的小型电子企业工作的技术人员为了半导体事业开始频繁到中国台湾出差。尤其对引进数字技术起到决定作用的一点是,因为电子游戏机的生产制造而出现了大量针对超大规模集成电路(VLSI)的微处理机的需求。微处理机——中央处理器(CPU)和只读存储器(ROM)被应用到街机游戏中,始于1978年,即在日本一经问世就引入韩国的游戏《太空侵略者》。以此为契机,韩国开始流行电子游戏厅,并引发了韩国市场对超大规模集成电路的大量需求。

《太空侵略者》是日本太东公司于1978年发行的一款街机游戏《太空侵略者》是日本太东公司于1978年发行的一款街机游戏

  5。电子游戏机的盗版与出口

  正如上述研究,随着电子商家的维修技术人员的涌现,以及集成电路和电子游戏基板的供应,市场上开始出现盗版的电子游戏机。综合多位技术人员的说法,电子游戏机的盗版流程如下:首先是复制电子游戏机的核心,即电路板。如果企业或技术人员对获得的正版电子游戏机版本进行试验·评价后认为其具有市场,就拆除(“ばらす,日语拆卸”)电路板。然后将复制了电路图(配线图)的胶片送到印制电路板(PCB)工作室,批量生产印有电路图的基板,检查之前通过各种途径获得的集成电路,寻找和正版相同或相似功能的配件(寻找“特性”)并插入到基板组装。对克隆的基板启动情况进行试验(),寻找错误并修正,完成基板。将制作完成的电路基板与显示器、控制处、电源处组合在一起,接通电源,完成内部的构造。再用柜子装饰外部,电子游戏机即制作完成。由此可见,电路基板的仿制这件事本身并不简单。而在制作操作类似,媒介物相互作用的电子游戏机的过程中,必须同时具备多种产业的条件与联系才能实现。

  1977年前后,电子游戏机的生产制造企业开始入驻清溪川市场。1983年清溪川电子商业街大概有300多家企业聚集,从外国引进的程序超过100多种,并向全国3万多家电子游戏厅供应电子游戏机。按照当时报纸的报道,清溪川电子商业街是“韩国最大的电子游戏机生产基地”。游戏机的生产制造与销售不是一两个企业或技术人员就能完成的工程,因此清溪川一带聚集了许多相关企业。从零部件的调配仓库及卖场,游戏开发办公室,盗版及制造车间,流通·销售点,到遍布首尔和京畿道的多个车间,形成了完整的产业链。生产制造的电子游戏机销往全国,甚至出口到海外。

(编辑:南平站长网)

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