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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡

发布时间:2020-04-04 06:49:03 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味
副标题[/!--empirenews.page--] 《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡

  《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味儿特浓的对战配置空投箱。

  笔者已经在该模式中奋战了 30 小时,期间我曾意外‘吃鸡’,也曾‘错失良鸡’,苦力营的死斗更是家常便饭。我在《使命召唤:战区》中得到了很多快乐,它完全满足了我对战术竞技游戏的需求。但其中也有一个独有的设计一直困扰着我这个资深吃鸡粉丝:对战配置空投箱。

  并不是说 Infinity Ward 不该在游戏中增加自己的特色,因为大量战术竞技游戏就靠其特色玩法而加以区分。比如《堡垒之夜》中的建造元素,《Apex 英雄》中鼓励玩家战斗中舔包更换护盾的设计,以及《绝地求生》中无论是休闲玩家还是职业玩家都适用的 DMR 加 M4 的武器搭配。而此次《战区》带来的新特色‘对战配置’却不太一样,它可以让玩家们自定义一套武器和特长,并空投到战局中。这个机制可能会彻底改变甚至消除战术竞技体验中最重要的一些东西。

《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡

  随买随到

  和大部分战术竞技游戏一样,《战区》里的主流战术依然是在落地后尽快搜集到你最喜欢的武器和特长,来以最强形态迎接决赛圈的终极对决。这段过程叫做‘搜刮阶段’, 就像是 MOBA 类游戏的‘对线期’一样,如果大幅调整或是索性砍掉这一阶段的话,势必会对游戏的玩法产生天翻地覆的改变。

  在《战区》中无论前期‘发育’如何,玩家们都能靠购买对战配置空投直接以最强形态进入决赛圈,这就使得第一阶段的搜刮失去了意义。寻找补给箱,从中获得随机的武器和装备是战术竞技类游戏非常重要的一部分,因为它会促进不同玩家之间接触,最终给人带来无与伦比的刺激感。在空投箱中找到最喜欢的武器时,玩家们当然会很开心,而更重要的是如果这个箱子里没有心仪的武器,他们通常会前往下一个空投箱的位置,这就增加了他们遭遇到更多对手的机会。

  而《战区》中的空投对战配置让搜刮阶段毫无意义,因为只要同小队的 3 名玩家攒够钱,再找到一个补给站就可以了(或是找到随机出现的空投箱也一样)。你们可以先完成合约攒点钱,然后瞬间你和队友就全都装备上了最强的武器和特长,搜刮装备和运气成分就都无所谓了。不过这当然也让《战区》的最强战术更加复杂化了。

《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡

  平衡失调

  如果只是使用地图中随机出现的武器的话,《战区》的对战给人感觉还是很平衡的。在我游玩的前几个小时里,也就是所有人都意识到购买对战配置空投的必要性之前,游戏中存在着一个策略优先级系统。你得保持隐蔽,得优先找到几把强力的武器,比如满配的蓝图武器 PP 野牛或是 P90。如果你想要攻击远距离目标的话,你就需要一把自带高倍镜的狙击步枪或是射手步枪。而如果你找到了一把 M4 和一把 FAL 的话,你唯一需要担心的就是弹药了,因为你接下来肯定会以中近距离作战为主。

  但是对战配置空投引入了一大堆《战区》原有平衡体系之外的武器。JOKR 标枪导弹发射器为玩家们的副武器槽位增加了一个可以‘天降正义’的武器,它甚至起到了‘集束炸弹’和‘精准空袭’两个连杀奖励的作用。此外,所有枪械也都可以装消音器了。而最大的改变可能就是热成像瞄准镜了,它让原本藏得很隐蔽的玩家变得无所遁形。

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  所有战术竞技游戏的核心都是信息收集,通过收集到的信息调整站位,利用良好的站位获得对枪时的优势,对枪获胜你才有可能活到最后,乘坐直升机离开佛丹斯科。而热成像瞄准镜在极大程度上重新定义了这款游戏的信息获取方式,它会在灰色的背景中用明亮的白色显示出(大部分)玩家的位置。

  但是《战区》地图中生成的武器并不会带有热成像瞄准镜,这就很没劲了,但更没劲的是唯一反制热成像的方法同样也是购买对战配置。‘冷血动物’特长能让玩家不会被热成像、AI 瞄准系统或是探测手雷标记出来。如果将这个特长加入你的对战配置,就能让使用热成像瞄准镜的敌人更难发现你。这种使用特定道具或技能反制对手的某个技能的策略在其他游戏中叫做‘针对克制(teching)’。

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  在竞技对抗中,‘针对克制’是一种常规操作,而且还可能会成为游戏玩法中非常吸引人的一种元素。但《战区》中并没有排名系统,也就是说玩家们并没有必要采用竞技玩法。然而玩家们现在却别无选择,被迫使用特定的套路,必须装备某几个特定的特长才能避免在对枪时处于劣势,哪怕你想要使用其他特长也没办法。在游玩时,你无法再按照自己的想法来选择装备,就连你的对战配置也不是真正由自己决定的。为了避免反复落地成盒而被迫做出的选择根本不叫选择。

  而热成像并不是《战区》的平衡中唯一出了问题的地方。防爆盾牌对付起来也是众所周知的棘手,需要使用特殊的装备才能处理,不然就需要队友之间的默契配合。还有下挂式榴弹发射器,无论能不能一击致命,它都相当于让你比别人多一把武器。其实玩家们大可以扔掉副武器位的发射器,转而改用枪械下挂的榴弹发射器。

  ‘针对克制’战术在高端竞技比赛中能带来许多精彩的玩法,因为它可以展现出选手们对于游戏系统的深刻理解,而且一次锦标赛最多也只有几十场比赛。但在日常游戏中也必须使用固定的克制套路则会让游戏玩法单一化,而随机性与多样性正是战术竞技游戏大受欢迎的原因。

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  ‘阵地战’

  在 Infinity Ward 公布《现代战争》的多人模式时,他们介绍了一些为了减慢游戏节奏,并让玩家更多打‘阵地战’而做出的改变。

(编辑:南平站长网)

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