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氪金玩家暴打《动物森友会》

发布时间:2020-04-08 02:30:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 《动物森友会》是一个难得的休闲游戏。 游戏内每天24小时和现实世界同步,天色和你窗外的一样,商店早8点开门,晚10点关门,每个玩家都有一座属于自己的小岛,岛上有其他动物做邻居。 你可以和岛上的其它小动物聊天,如果你一直不理它们,它们会

  这也是为什么你发现一个真正兴奋的好游戏,却大多靠的是“口口相传”,可能爆发的源头只是一个主播的节目效果,或者发酵自b站一个默默无闻的投稿,而根本看不见它的商业广告,不是因为人家不想投,而是人家真的只是个游戏,而不是变现效率最高的产品,所以怎么可能掏的起钱在主流渠道里和数值产品抢声量买用户。

  而《动森》好玩吧?但假设你是一家游戏公司,如果不从上帝视角看到今天的结局,你说要做一个买断制、弱联网、无付费、长运营的NS平台的游戏,从LTV和ROI的角度看它就是个垃圾。

  根本过不了立项评审会。

  也许有人会给数值产品洗地:我玩这个也很开心啊,我不认为这是数值产品而不是游戏,每天碎片化时间点一点,就可以获得反馈和成长感。不是每个人都要玩你说的那种游戏。

  这个其实不用过多解释,事实上游戏策划如今互相打招呼,问对方:最近在玩什么游戏?

  对方的手机里可能装了二十个手游,但是他可能回答:没在玩什么。

  为什么?

  这属于心照不宣的秘密,因为问的人问的是“有没有那种你真正想玩的游戏。”,而不是“你最近在看什么数值产品”。策划之间看待这些东西时往往会分的很开。

  策划可能每天花了5个小时在玩手游,但可能是在以看“有什么好的数值套路产品”的眼光来审视的,所谓的“好游戏”,指的是“这是一个变现效率高的好方法”。这是被资本异化后的思考模式。(当然,这个技能也是专业策划和玩家的区别所在)

  而策划自己纯粹玩游戏的时候,往往找的是“好玩的游戏”,而玩这种游戏的时候,他往往会得到真正的释放。

  自己亲手设计的陷阱,当然只能玩家上当,自己怎么会上当。

  “死后只能玩自己设计的游戏”对有的策划来说是个触及灵魂的诅咒,是来自地狱里的刑罚。而对有的设计者来说,这里是个天堂。玩家为数值产品洗地可能只是因为还不够年迈,但策划对自己做的是产品还是游戏,他心里是有数的。

  过去很多玩家写下建议让游戏公司做出改变,有效力度微乎其微,因为游戏公司不是某个人,它莫得感情,资本追求极致的流量变现效率。

  但是玩家报复性的喜欢一款“反数值产品”的游戏,对资本来说则是一个明确的信号。这样的成熟游戏玩家越来越多,那等于给了“做游戏”的公司活路和机会,同时也是给了自己选择游戏的余地。

  过去玩家常常会以主机玩家、PC玩家或者手游玩家来划分玩家群体,因为大家分属不同的圈子,但其实这种区分成了“联合可以联合的朋友”的桎梏。因为好游戏其实无所谓平台。

  你是不是一个成熟的玩家?你可以问问自己。

  你是不是在多个圈子里都重合?你可能既是主机玩家,或者是PC玩家,也可能是手机玩家。换句话说,你并不关心一个游戏是3A还是2A、是手游还只是游廊里的一个自制mod,你只在乎“别整这些花里胡哨的,你做的这玩意,究竟好不好玩?”

  你并不迷信3A,也不迷信大厂,好玩就拿走我的钱,不好玩就退款并留言“不建议购买”,你并不排斥手游,因为手游里也并不全是屎,你明白屎的只是这款游戏,屎的并不是手游这个平台。

  如果你是或者未来是,那请联合所以可以联合的同类,帮助他们度过氪金的戒断反应。团结所有可以团结的力量,把自己的人搞的多多的,把对手搞的少少的。

  因为只有这样对资本才是有效的信号,有游戏可玩、有选择游戏的余地的愿景才可以早日到来。

  来源:乔治王

(编辑:南平站长网)

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